Final Fantasy
FIN

万智牌~最终幻想 Final Fantasy

预览开始:2025-05-10

全牌表:2025-05-30

售前赛:2025-06-08

页面更新时间:2025-05-16 13:40:14

广受喜爱的《最终幻想》RPG系列的十六款正作游戏带来了各种难忘的角色、物品和坐骑——现在都加入了万智牌!施放强大的咒语,唤出经典的召唤兽,还可以乘在陆行鸟背上前往你最爱的地方。用数不胜数的原游戏的元素来创造你自己的故事!


由于MTGso不承接联动系列的汉化,最终幻想系列的汉化将仰仗社群完成。在本系列预览期间,新卡牌的汉化按照以下流程进行:

  1. 每当一张新预览卡牌被录入Scryfall时,机器会调用微调过的大模型翻译该卡牌作为初稿,并以紫色字体显示在此页面上。
  2. 对于任何有疑问的文本,社群成员都可以提出修改建议。
  3. 经确认后的文本将被标注为黑色字体,以示定稿。
  4. 在预览季结束后,所有汉化文本将作为终稿被确定下来,并分发到各个平台上。

就最终幻想系列而言,我们依照以下原则确定文本:

  • 原作中有出处的文本(人名、地名、技能名、台词等)以原作为准,原则上优先顺序为:原作官方中文>出自其他原作的官方中文>衍生作官方中文>非官方汉化,简体中文优先于繁体中文。
  • 如有同一段文本的英文与日文版本出处不一致的情况,优先采纳日文文本。
  • 无出处,由万智牌原创的文本(例如牌名上的人物称号)则以英文为准,日文仅作参考。

如您发现译文有任何错误或您对译文有所建议,您可以通过下列渠道反馈:

  • 在本页面中点击“译文反馈”按钮提交反馈;
  • 加入我们在 Paratranz 平台上的翻译项目,直接提交译文;
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  • 在 MTGso 中文翻译微信群中提出建议。(请联系微信号 mtgso-cn 加入此群)
2025-05-15
Suplex
陨石撞击 Suplex

{1}{R}

法术

选择一项~

•陨石撞击对目标生物造成3点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。

•放逐目标神器。

「现在正是展现修行成果的时候!」

Phantom Train
魔列车 Phantom Train

{3}{B}

神器~载具

践踏

牺牲另一个神器或生物:在此载具上放置一个+1/+1指示物。直到回合结束,它成为精怪神器生物,且仍具有原本类别。

4/4
Poison the Waters
污染水源 Poison the Waters

{1}{B}

法术

选择一项~

• 所有生物得-1/-1直到回合结束。

•目标牌手展示其手牌。你选择其中一张神器或生物牌。该牌手弃掉该牌。

「嘻嘻~没有比数百声音齐声尖叫更动听的乐曲了!呜嘻嘻嘻!」

Triple Triad
九宫幻卡 Triple Triad

{3}{R}{R}{R}

结界

在你的维持开始时,每位牌手各放逐其牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用以此法放逐且由你拥有的牌,以及每张以此法放逐且法术力值比该牌小的其他牌,且不需支付其法术力费用。

Capital City
首都 Capital City
地~市镇

{T}:加{C}

{1}{T}:加一点任意颜色的法术力。

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

夹在风暴大陆和灰烬大陆之间,位于方舟群岛上的自治国家。

Relm's Sketching
瑞姆的速写 Relm's Sketching

{2}{U}{U}

法术

派出一个衍生物,此衍生物为目标神器,生物或地之复制品。

她手中的画笔,能够将世间万物描绘到画布上…不论是森林、水、阳光,还是人的内心。

Auron's Inspiration
奥隆鼓舞 Auron's Inspiration

{2}{W}

瞬间

进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。

返照{2}{W}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

「现在是选择的时刻!现在是塑造故事的时刻!你的命运掌握在自己手中!」

~奥隆

Bruse Tarl, Boorish Herder
胡戈·库普卡(粗鲁牧人布斯陶) Hugo Kupka(Bruse Tarl, Boorish Herder)

{2}{R}{W}

传奇生物~人类/伙伴

每当胡戈·库普卡进场或攻击时,目标由你操控的生物获得连击与系命异能直到回合结束。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

3/3
Command Beacon
(指挥信标) Balamb Garden(Command Beacon)

{T}:加{C}

{T},牺牲此地:将你的指挥官从统帅区置于你手上。

Danitha Capashen, Paragon
斯考尔·莱昂哈特(典范达妮莎卡帕轩) Squall Leonhart(Danitha Capashen, Paragon)

{2}{W}

传奇生物~人类/骑士

先攻,警戒,系命

你施放的灵气与武具咒语减少{1}来施放。

2/2
Nature's Claim
探寻冰封幻兽(还诸自然) Search for the Frozen Esper(Nature's Claim)

{G}

瞬间

消灭目标神器或结界。其操控者获得4点生命。

Rhystic Study
直到最后…(琉晶研究) Stay with Me(Rhystic Study)

{2}{U}

结界

每当任一对手施放咒语时,除非该牌手支付{1},否则你可以抓一张牌。

Dovin's Veto
暗影之逆焰(多温的否决) Shadowbringers(Dovin's Veto)

{W}{U}

瞬间

此咒语不能被反击。

反击目标非生物咒语。

Winota, Joiner of Forces
巴兹·克劳泽(聚力领袖薇诺塔) Bartz Klauser(Winota, Joiner of Forces)

{2}{R}{W}

传奇生物~人类/战士

每当一个由你操控的非人类生物攻击时,检视你牌库顶的六张牌。你可以将其中一张人类生物牌放进战场,其为横置且正进行攻击。它获得不灭异能直到回合结束。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。

4/4
Deadly Dispute
巴隆之争(致命争执) Baron Rivalry(Deadly Dispute)

{1}{B}

瞬间

牺牲一个神器或生物,以作为施放此咒语的额外费用。

抓两张牌并派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

Muldrotha, the Gravetide
茧之法尔希孤源(腐潮穆杜塔) Orphan, Cocoon fal'Cie(Muldrotha, the Gravetide)

{3}{B}{G}{U}

传奇生物~元素/圣者

于你的每个回合中,你可以从你的坟墓场中使用一个地,且可以从该处施放永久物咒语,但每种永久物类别限一个。(如果某牌具有数种永久物类别,则你选择是按哪种类别来使用。)

6/6
Fynn, the Fangbearer
(持牙人芬恩) Vayne Carudas Solidor(Fynn, the Fangbearer)

{1}{G}

传奇生物~人类/战士

死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手得到两个中毒指示物。(具有十个或更多中毒指示物的牌手会输掉这盘游戏。)

1/3
2025-05-14
"Quistis Trepe"
奎斯缇丝·翠普 "Quistis Trepe"

{2}{U}

传奇生物~人类/法术师

青魔法~当奎斯缇丝进场时,你可以从任一坟墓场中施放目标瞬间或法术牌,且能用任意种类的法术力来施放之。如果该咒语将进入坟墓场,则改为将它放逐。

2/2
Galuf's Final Act
加拉夫的终幕 Galuf's Final Act

{1}{G}

瞬间

直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得「当此生物死去时,在至多一个目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于前者的力量。」

「即使燃尽生命!我也要将你打倒!!」

Self-Destruct
自爆 Self-Destruct

{1}{R}

瞬间

目标由你操控的生物对任意另一个目标造成X点伤害,且对本身造成X点伤害,X为前者的力量。

「就这么回去的话,也太逊了…会遗臭万年的吧!」

~吉尔伽美什

Jecht, Reluctant Guardian
迫任护卫杰克特 Jecht, Reluctant Guardian

{3}{B}

传奇生物~人类/战士

威慑

每当杰克特对任一牌手造成战斗伤害时,你可以放逐它,然后将它在其拥有者的操控下移回战场且已转化。

「哎呀呀~这不是杰克特家的小少爷吗?」

4/3
Braska's Final Aeon
布拉斯卡的究极召唤 Braska's Final Aeon
传奇结界生物~传纪/梦魇

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I,II — 杰克特光束~每位对手各弃一张牌,且你抓一张牌。

III — 真·杰克特射门~每位对手各依其选择牺牲两个生物。

威慑

7/7
Summon: Esper Ramuh
召唤:幻兽拉姆 Summon: Esper Ramuh

{2}{R}{R}

结界生物~传纪/法术师

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 制裁之雷~此生物对目标由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于你坟墓场中非生物且非地的牌之数量。

II,III — 由你操控的法术师得+1/+0直到回合结束。

「我是拉姆,幻兽拉姆。」

3/3
Rabanastre, Royal City
王都拉巴纳斯塔 Rabanastre, Royal City
地~市镇

此地须横置进场。

{T}:加{R}{W}

拉巴纳斯塔的主城由东南西北基本方向划分为四个部分。东区和西区是商业区,大街上各种商店摊贩林林总总地排列着。

Choco, Seeker of Paradise
桃源寻旅啾可 Choco, Seeker of Paradise

{1}{G}{W}{U}

传奇生物~鸟

每当一个或数个由你操控的鸟攻击时,检视你牌库顶等量的牌。你可以将其中一张置于你手上。然后将其中任意数量的地牌横置放进战场,其余则置入你的坟墓场。

地落~每当一个由你操控的地进场时,啾可得+1/+0直到回合结束。

3/5
Samurai's Katana
武士的武士刀 Samurai's Katana

{2}{R}

神器~武具

职业选择(当此武具进场时,派出一个1/1无色英雄衍生生物,然后将它贴附于其上。)

佩带此武具的生物得+2/+2,具有践踏与敏捷异能,且额外具有武士此类别。

村雨~佩带{5}

Warrior's Sword
战士的剑 Warrior's Sword

{3}{R}

神器~武具

职业选择(当此武具进场时,派出一个1/1无色英雄衍生生物,然后将它贴附于其上。)

佩带此武具的生物得+3/+2,且额外具有战士此类别。

佩带{5}{5}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

Item Shopkeep
道具店主 Item Shopkeep

{1}{R}

生物~人类/市民

每当你攻击时,目标进行攻击且佩带武具的生物获得威慑异能直到回合结束。(它只能被两个或更多生物阻挡。)

「欢迎光临!有什么需要吗?」

2/2
Freya Crescent
芙蕾娅·库莱森特 Freya Crescent

{R}

传奇生物~老鼠/骑士

跳跃~于你的回合中,芙蕾娅·库莱森特具有飞行异能。

{T}:加{R}。此法术力只能用来施放武具咒语或起动佩带异能。

「我们不会只活在过去,我们只会从过去吸取教训,放眼未来!」

1/1
Undercity Dire Rat
水路变异鼠 Undercity Dire Rat

{1}{B}

生物~老鼠

鼠尾~当此生物死去时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

「总算做好打开左侧的门的准备了。一直打老鼠,你应该也腻了吧?」

~街头孤儿凯兹

2/2
Shinra Reinforcements
神罗援兵 Shinra Reinforcements

{2}{B}

生物~人类/士兵

当此生物进场时,磨三张牌且你获得3点生命。(磨三张牌的流程是将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。)

「你已经走投无路了!」

2/3
Sephiroth's Intervention
萨菲罗斯的干预 Sephiroth's Intervention

{3}{B}

瞬间

消灭目标生物。你获得2点生命。

「别反抗命运,克劳德。」

Shambling Cie'th
跛行尸骸 Shambling Cie'th

{2}{B}

生物~突变体/惊惧兽

此生物须横置进场。

每当你施放非生物咒语时,你可以支付{B}。若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。

变成尸骸后的人,非但内心被万般的悔恨与悲叹覆盖,且会丧失那以外的一切。变成尸骸后的人没有任何得救的方法。

3/3
Evil Reawakened
邪恶复苏 Evil Reawakened

{4}{B}

法术

将目标生物牌从你的坟墓场移回战场,且上面额外有两个+1/+1指示物。

「加拉夫,我复活了!哈哈哈…」

Al Bhed Salvagers
阿尔贝德族打捞客 Al Bhed Salvagers

{2}{B}

生物~人类/神器师/战士

每当此生物或另一个由你操控的生物或神器死去时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。

「终于找到飞空艇了啊!记录是正确的。」

2/3
Summon: Leviathan
召唤:利维亚桑 Summon: Leviathan

{4}{U}{U}

结界生物~传纪/海怪

I — 将每个不是巨海兽、海怪、人鱼、章鱼或巨蛇的生物移回其拥有者手上。

II,III — 直到回合结束,每当一个巨海兽、海怪、人鱼,章鱼或巨蛇攻击时,抓一张牌。

守护{2}

6/6
Sahagin
鱼人族 Sahagin

{1}{U}

生物~人鱼/战士

每当你施放非生物咒语时,若施放它时支付过至少四点法术力,则在此生物上放置一个+1/+1指示物且它本回合不能被阻挡。

「呼嘶…给我闭嘴,无鳍类!你要是敢乱来,信不信我在你脖子上开几道鳃口?」

1/3
Retrieve the Esper
夺回幻兽 Retrieve the Esper

{3}{U}

法术

派出一个3/3蓝色机器人/战士衍生神器生物。然后如果此咒语是从坟墓场中施放,则在该衍生物上放置两个+1/+1指示物。

返照{5}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

Dreams of Laguna
拉格那之梦 Dreams of Laguna

{1}{U}

瞬间

刺探1,然后抓一张牌。(刺探1的流程是检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)

返照{3}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

「你可是个从来不会辜负期待的男人啊。快点,到舞台上去好好表现一番。」

Moogles' Valor
莫古力之勇 Moogles' Valor

{3}{W}{W}

瞬间

你每操控一个生物,便派出一个1/2白色,具系命异能的莫古力衍生生物。然后由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。

「莫古力…谢谢你们!」

~洛克‧柯尔

Fate of the Sun-Cryst
天阳之茧的末路 Fate of the Sun-Cryst

{4}{W}

瞬间

如果此咒语以已横置的生物为目标,则它减少{2}来施放。

消灭目标非地永久物。

「要用破魔石消灭帝国吗?破坏就是你的心愿吗?而我的义务是复仇吗!?」

~雅雪·巴拿干·达玛斯卡

Coeurl
长须豹 Coeurl

{1}{W}

生物~猫/野兽

{1}{W}{T}:横置目标非结界生物。

兼有柔韧肌肉体质与卓越运动能力的肉食野兽。象征性的鞭须拥有能使大气中的雷元素与带电粒子发生反应以产生高压电流的功能。

2/2
Cloudbound Moogle
云海莫古力 Cloudbound Moogle

{3}{W}{W}

生物~莫古力

飞行

当此生物进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

循环平原{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

2/3
Vincent Valentine
文森特·瓦伦丁 Vincent Valentine

{2}{B}{B}

传奇生物~杀手

每当一个由对手操控的生物死去时,在文森特·瓦伦丁上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于该生物的力量。

每当文森特·瓦伦丁攻击时,你可以转化它。

2/2
Galian Beast
迦瑞安野兽 Galian Beast
传奇生物~狼人/野兽

践踏,系命

当迦瑞安野兽死去时,将它横置移回战场(移回时为正面朝上)。

「这个身体…是给我的惩罚…」

3/2
Yawgmoth, Thran Physician
地狱暴君皇帝(索蓝医师约格莫夫) The Emperor, Hell Tyrant(Yawgmoth, Thran Physician)

{2}{B}{B}

传奇生物~人类/僧侣

反人类保护

支付1点生命,牺牲另一个生物:在至多一个目标生物上放置一个-1/-1指示物且抓一张牌。

{B}{B},弃一张牌:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

2/4
Urza, Lord High Artificer
蒂娜·布兰福德(铸物勋爵克撒) Terra Branford(Urza, Lord High Artificer)

{2}{U}{U}

传奇生物~人类/神器师

当蒂娜·布兰福德进场时,派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此衍生物便得+1/+1。」

横置一个由你操控且未横置的神器:加{U}

{5}:将你的牌库洗牌,然后放逐顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。

1/4
2025-05-13
Magitek Scythe
魔导镰刀 Magitek Scythe

{4}

神器~武具

你能应付吗?~当此武具进场时,你可以将它贴附在目标由你操控的生物上。若你如此作,则该生物获得先攻异能直到回合结束,且本回合若能被阻挡,则须如此作。

佩带此武具的生物得+2/+1。

佩带{2}

Xande, Dark Mage
黑暗魔法师赞德 Xande, Dark Mage

{2}{U}{B}

传奇生物~人类/法术师

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

你坟墓场中每有一张非生物且非地的牌,赞德便得+1/+1。

「但是黑暗马上就要降临了…已经太晚了!」

3/3
Seymour Flux
希摩尔:终极变异体 Seymour Flux

{4}{B}

传奇生物~精怪/圣者

在你的维持开始时,你可以支付1点生命。若你如此作,则你抓一张牌且在希摩尔:终极变异体上放置一个+1/+1指示物。

「不过,那份绝望也将在此消失。由我来将一切的悲叹斩断吧。」

5/5
Deadly Embrace
迦楼罗拥抱 Deadly Embrace

{3}{B}{B}

法术

消灭目标由对手操控的生物。然后本回合中每有一个生物死去,你便抓一张牌。

「家畜只要顺从地被饲养就好。」

Ultimecia, Temporal Threat
弄时阿尔提米西亚 Ultimecia, Temporal Threat

{4}{U}{U}

传奇生物~人类/邪术师

当阿尔提米西亚进场时,横置所有由对手操控的生物。

每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

「阿尔提米西亚是个可怕的女巫。她心中充满愤怒与仇恨。」

~伊迪雅‧克雷玛

4/4
Ultima Weapon
究极神兵 Ultima Weapon

{7}

传奇神器~武具

每当佩带此武具的生物攻击时,消灭目标由对手操控的生物。

佩带此武具的生物得+7/+7。

佩带{7}

「就在这里…把一切都了结了吧!」

Lightning, Security Sergeant
治安官雷光 Lightning, Security Sergeant

{2}{R}

传奇生物~人类/士兵

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

每当雷光对任一牌手造成战斗伤害时,放逐你的牌库顶牌。于你操控雷光的时段内,你可以使用该牌。

「为了莎拉,我必须变得更坚强,所以我得忘掉自己的过去。 而我变成了雷光。」

2/3
Judgment Bolt
制裁之雷 Judgment Bolt

{3}{R}

瞬间

制裁之雷对目标生物造成5点伤害,并对该生物的操控者造成X点伤害,X为由你操控的武具数量。

「要遭雷劈的是哪个家伙?」

Rosa, Resolute White Mage
坚毅白魔法师罗莎 Rosa, Resolute White Mage

{3}{W}

传奇生物~人类/贵族/僧侣

延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)

在你回合的战斗开始时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得系命异能直到回合结束。(该生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)

「我认为现在这样很好。 我作为能够帮助塞西尔他们的白魔法师和他们并肩作战! 」

2/3
Beatrix, Loyal General
忠诚将军贝特丽克丝 Beatrix, Loyal General

{4}{W}{W}

传奇生物~人类/士兵

警戒(此生物攻击时不需横置。)

在你回合的战斗开始时,你可以将任意数量由你操控的武具贴附在目标由你操控的生物上。

「我承认你的那份勇气,但是我不会因此手下留情的。」

4/4
Ultima, Origin of Oblivion
原初的生命体阿尔蒂玛 Ultima, Origin of Oblivion

{5}

传奇生物~神

飞行

每当阿尔蒂玛攻击时,在目标地上放置一个枯萎指示物。只要该地上有枯萎指示物,它便失去所有地类别与异能,且具有「{T}:加{C}。」

每当你横置一个地以产生{C}时,额外加{C}

4/4
Namazu Trader
鲶鱼精商人 Namazu Trader

{3}{B}

生物~鱼/市民

当此生物进场时,你失去1点生命并派出一个珍宝衍生物。

每当此生物攻击时,你可以牺牲另一个生物或神器。若你如此作,则刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

3/4
The Prima Vista
剧场艇初见号 The Prima Vista

{4}{U}

传奇神器~载具

飞行

每当你施放非生物咒语时,若施放该咒语时支付过至少四点或更多法术力,则剧场艇初见号成为神器生物直到回合结束。

搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

5/3
Zidane, Tantalus Thief
开朗盗贼吉坦 Zidane, Tantalus Thief

{3}{R}{W}

传奇生物~人类/突变体/斥候

当吉坦进场时,获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得系命与敏捷异能直到回合结束。

每当任一对手获得一个由你操控的永久物之操控权时,派出一个珍宝衍生物。

3/3
Brainstorm
晓月之终途(脑力激荡) Endwalker(Brainstorm)

{U}

瞬间

抓三张牌,然后将两张牌从你手上以任意顺序置于你的牌库顶。

2025-05-12
Laughing Mad
放声狂笑 Laughing Mad

{2}{R}

瞬间

弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。

抓两张牌。

返照{3}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用及额外费用,然后将它放逐。)

Barret Wallace
巴雷特·华勒斯 Barret Wallace

{3}{R}

传奇生物~人类/反抗军

延势

每当巴雷特·华勒斯攻击时,它对防御牌手造成伤害,其数量等同于由你操控且佩带武具的生物数量。

「你没听到星球在哀号吗?」

4/4
Circle of Power
黑魔纹 Circle of Power

{3}{B}

法术

你抓两张牌且失去2点生命。派出一个0/1黑色法术师衍生生物,且具有「每当你施放非生物咒语时,此衍生物向每位对手各造成1点伤害。」

由你操控的法术师得+1/+0且获得系命异能直到回合结束。

Sage's Nouliths
贤者的贤具 Sage's Nouliths

{1}{U}

神器~武具

职业选择(当此武具进场时,派出一个1/1无色英雄衍生生物,然后将它贴附于其上。)

佩带此武具的生物得+1/+0,具有「每当此生物攻击时,重置目标进行攻击的生物」且额外具有僧侣此类别。

无垢~佩带{3}

Astrologian's Planisphere
占星术士的天球仪 Astrologian's Planisphere

{1}{U}

神器~武具

职业选择(当此武具进场时,派出一个1/1无色英雄衍生生物,然后将它贴附于其上。)

佩带此武具的生物额外具有法术师此类别,且具有「每当你施放非生物咒语和每当你抓每回合中你的第三张牌时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。」

狄安娜~佩带{2}

Zack Fair
扎克斯·菲尔 Zack Fair

{W}

传奇生物~人类/士兵

扎克斯·菲尔进场时上面有一个+1/+1指示物。

{1},牺牲扎克斯·菲尔:目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。将扎克斯·菲尔上的指示物放置在该生物上,并将一个原本扎克斯·菲尔上贴附的武具贴附在该生物上。

0/1
White Auracite
白圣石 White Auracite

{2}{W}{W}

神器

当此神器进场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此神器离开战场为止。

{T}:加{W}

「多亏了她,我们又向前迈出了一步。我们绝对不会让她白白牺牲!」

Phoenix Down
不死鸟之尾 Phoenix Down

{W}

神器

{1}{W}{T},放逐此神器:选择一项~

•将目标法术力值等于或小于4的生物牌从你的坟墓场横置移回战场。

•放逐目标骷髅妖,精怪或灵俑。

能令力竭者恢复活力的羽毛。

Valkyrie Aerial Unit
螺旋飞行重炮 Valkyrie Aerial Unit

{5}{U}{U}

神器生物~组构体

神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)

飞行

当此生物进场时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

5/4
Matoya, Archon Elder
贤者玛托雅 Matoya, Archon Elder

{2}{U}

传奇生物~人类/邪术师

每当你占卜或刺探时,抓一张牌。(占卜或刺探后再抓牌。)

「这是谁啊吵吵闹闹地闯进别人住的地方。没人教过你们敲了门再进是最基本的礼仪吗?」

1/4
Ishgard, the Holy See
皇都伊修加德 Ishgard, the Holy See

{3}{W}{W}

地~市镇

此地须横置进场。

{T}:加{W}

伊修加德以「伊修加德正教」为国教,信仰战争神哈罗妮。

信仰与谎言 Faith & Grief
法术~历险

将至多两张目标神器和/或结界牌从你的坟墓场移回你手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区使用该地。)

A great and proud nation devoted to Halone, the Fury.

Esper Origins
幻兽起源 Esper Origins

{1}{G}

法术

刺探2。你获得2点生命。如果此咒语是从坟墓场中施放,则将它放逐,然后将它在其拥有者的操控下放进战场,其为已转化且上面有一个终命指示物。(如果其上有终命指示物的生物将死去,则改为放逐之。)

返照{3}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

Summon: Esper Maduin
召唤:幻兽马丁 Summon: Esper Maduin
结界生物~传纪/元素

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 展示你的牌库顶牌。如果该牌是永久物牌,则将它置于你手上。

II — 加{G}{G}

III — 由你操控的其他生物得+2/+2且获得践踏异能直到回合结束。

「我想好名字了…就叫蒂娜。」

4/4
Underground River
伏流 Underground River

{T}:加{C}

{T}:加{U}{B}。此地对你造成1点伤害。

又有情报说在沙斯塔夏溶洞中有可疑人士出没,这样一来互相的联系就很明显了…

Vineglimmer Snarl
藤烁魔旋 Vineglimmer Snarl

于此地进场时,你可以从你手上展示一张树林或海岛牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{G}{U}

「请过来,召唤士。就将我的力量献给你吧。黑暗的召唤兽~『阿尼玛』。」

~希摩尔的母亲

Wooded Ridgeline
林木山脊 Wooded Ridgeline
地~山脉/树林

{T}:加{R}{G}。)

此地须横置进场。

「那种怪物会先攻击弱者。」克劳德说。「嗯…那你得多加小心了。」艾莉丝打趣道。

Temple of the False God
伪神殿堂 Temple of the False God

{T}:加{C}{C}。只能于你操控五个或更多地时起动。

「与其活在看不见光明的悲伤中,不如接纳充斥着希望之光的死亡吧。」

~尤娜蕾丝卡

Temple of Plenty
丰足殿堂 Temple of Plenty

此地须横置进场。

当此地进场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于牌库底。)

{T}:加{G}{W}

我们基利卡寺院是炎之寺院,就连试炼室也覆盖在烈焰之中。没有资格进入的人要是打破了禁忌进去,也许会因此而送命。

Temple of Mystery
神秘殿堂 Temple of Mystery

此地须横置进场。

当此地进场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于牌库底。)

{T}:加{G}{U}

瑞米恩寺院。以前这里是那基平原的中心,但与「辛」交战过后就成了遗迹。

Temple of Enlightenment
启蒙殿堂 Temple of Enlightenment

此地须横置进场。

当此地进场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于牌库底。)

{T}:加{W}{U}

「顺幻光河而下之后,就到古阿多族的古阿多萨拉姆。之后是穿越落雷平原到马卡拉尼亚寺院…」

~露露

Tangled Islet
繁根孤岛 Tangled Islet
地~树林/海岛

{T}:加{G}{U}。)

此地须横置进场。

「你们是要去基利卡寺院参拜吗?想去寺院的话,就走那条兽道吧。森林里也会出现有毒的怪物。可别大意了啊!」

~讨伐队队长

Sunscorched Divide
日灼分岭 Sunscorched Divide

{1}{T}:加{R}{W}

「喂!那边那俩!马上要攻打多玛城了。你们两个都加入突击队,马上就去!」

~帝国士兵

Sunpetal Grove
日瓣树丛 Sunpetal Grove

除非你操控树林或平原,否则此地须横置进场。

{T}:加{G}{W}

「要是能在这样平静的世界里每天笑眯眯地过日子那就好了…」

~尤娜

Sunlit Marsh
阳辉沼地 Sunlit Marsh
地~平原/沼泽

{T}:加{W}{B}。)

此地须横置进场。

「哎呀哎呀,是客人来了吗?那得好好欢迎才行啊!」

~美眼因克·佐恩

Sunken Ruins
沉没废墟 Sunken Ruins

{T}:加{C}

{U/B}{T}:加{U}{U}{U}{B}{B}{B}

「那个人…爱梅特赛尔克…他没有直接利用遗迹…而是在遗迹之上,用魔法重现了『过去的城市』。」

~雅·修特拉·路尔

Sunken Hollow
沉落幽谷 Sunken Hollow
地~海岛/沼泽

{T}:加{U}{B}。)

除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。

成功解放了阿拉米格的光之战士们为了寻求新的冒险和隐藏的宝藏,将前往沉睡于盐湖湖底那座经历了悲惨命运的古老遗迹。

Sungrass Prairie
曦草沃原 Sungrass Prairie

{1}{T}:加{G}{W}

「客人,您想穿过沼泽吗?要是这样的话,还是去抓只陆行鸟来比较保险。」

~格林

Sulfurous Springs
硫磺温泉 Sulfurous Springs

{T}:加{C}

{T}:加{B}{R}。此地对你造成1点伤害。

秘宝沉睡在组成星形的群山之中。

Spire of Industry
工业尖塔 Spire of Industry

{T}:加{C}

{T},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力。只能于你操控神器时起动。

「真让人不爽。总有一天我要粉碎这些亮晶晶的墙壁。」

~巴雷特·华勒斯

Smoldering Marsh
闷燃沼地 Smoldering Marsh
地~沼泽/山脉

{T}:加{B}{R}。)

除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。

若要抵达封魔壁并进入幻兽界,必须勇闯火山迷宫,面对其中无数邪恶的怪物。

Slayers' Stronghold
克星城塞 Slayers' Stronghold

{T}:加{C}

{R}{W}{T}:直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得警戒与敏捷异能。

「今天,壹号魔晄炉遭炸弹袭击。恐怖分子组织雪崩已宣称对此事负责。」

~神罗总统

Skycloud Expanse
天云旷野 Skycloud Expanse

{1}{T}:加{W}{U}

「云冠群岛是一个以太极为紊乱,环境与动植物的生态系统非常容易变化的地区…最近又发生了一场大规模的以太变异。我们趁机去调查了一下,发现那里凶暴的魔物减少了,变成了十分适合探索资源的环境!」

~奥瓦埃尔

Shineshadow Snarl
亮影魔旋 Shineshadow Snarl

于此地进场时,你可以从你手上展示一张平原或沼泽牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{W}{B}

有报告说水滩村被食罪灵袭击。据报敌人数量众多,甚至有可能整个村子都会被消灭!

Shadowblood Ridge
暗血山脊 Shadowblood Ridge

{1}{T}:加{B}{R}

「我格斯塔拉帝国支配世界的时刻到来了!」

~格斯塔拉皇帝

Seaside Citadel
海滨殿堂 Seaside Citadel

此地须横置进场。

{T}:加{G}{W}{U}

「我直到10年前都住在贝贝鲁。那里是史匹拉最大的城市,也是耶朋寺院的中心哦。」

~尤娜

Scavenger Grounds
荒骨咒土 Scavenger Grounds
地~沙漠

{T}:加{C}

{2}{T},牺牲一个沙漠:放逐所有坟墓场。

这一带曾因接连不断的请神使得环境以太极度枯竭,现在这片被摧毁殆尽的大地被称为终末焦土。

Sacred Peaks
圣洁山峰 Sacred Peaks
地~山脉/平原

{T}:加{R}{W}。)

此地须横置进场。

「这就是三斗神的力量!有了它,再加上魔石的力量!世界就是我的啦!!」

~格斯塔拉皇帝

Rugged Prairie
崎岖沃原 Rugged Prairie

{T}:加{C}

{R/W}{T}:加{R}{R}{R}{W}{W}{W}

「柯瑞确实没落了。它曾是著名的煤矿小镇!如今,它只剩下一个可悲的坑洞!我,我的推土机…所有东西都失业了。」

~柯瑞居民

Rootbound Crag
盘根峭壁 Rootbound Crag

除非你操控山脉或树林,否则此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}

「这是…萨菲罗斯干的吗?」

~克劳德·斯特莱夫

Rogue's Passage
浪客小径 Rogue's Passage

{T}:加{C}

{4}{T}:目标生物本回合不能被阻挡。

「从后面的炭坑就能逃走。我来拖住他们,你快点逃吧!」

~纳尔谢老人

Radiant Grove
华光树丛 Radiant Grove
地~树林/平原

{T}:加{G}{W}。)

此地须横置进场。

「其实那不是去见亡者,而是去见回忆的地方。幻光虫会形成人的形貌。简单来说,那只是幻影而已。」

~琉克

Prairie Stream
沃原溪流 Prairie Stream
地~平原/海岛

{T}:加{W}{U}。)

除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。

「调查队决定将据点所在的地区命名为丰水地带。…这将是在那座岛屿调查的最后的地区吧。」

~优雷卡探险队摆渡人

Port Town
港镇 Port Town

于此地进场时,你可以从你手上展示一张平原或海岛牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{W}{U}

「随着开幕式正式开始,现场气氛也达到了最高潮!」

Path of Ancestry
祖灵径道 Path of Ancestry

此地须横置进场。

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。当该法术力用来施放与你指挥官具共通生物类别的生物咒语时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)

Overflowing Basin
满溢水潭 Overflowing Basin

{1}{T}:加{G}{U}

「听说一到晚上,就会引来许多幻光虫。」

~尤娜

Nomad Outpost
游牧人哨站 Nomad Outpost

此地须横置进场。

{T}:加{R}{W}{B}

「由于帝国的攻击,各地的回归者处于支离破碎的状态。必须要赶快找到反击的机会了…」

~回归者士兵

Nesting Grounds
筑巢栖地 Nesting Grounds

{T}:加{C}

{1}{T}:将一个指示物从目标由你操控的永久物移到另一个目标永久物上。只能于法术时机起动。

蝴蝶将引领旅人走向秘密…

Mossfire Valley
苔炎山谷 Mossfire Valley

{1}{T}:加{R}{G}

「瞧瞧这堆废铁。它本来是可以让我成为飞上宇宙的第一人的!现在它是一天比一天歪了。」

~西德·海温德

Jungle Shrine
丛林祭祠 Jungle Shrine

此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}{W}

「这里就是...古代种神殿…没错…就是这里…我感觉到了…空中漂浮的…古代种的意识...」

~爱丽丝·盖恩斯伯勒

Isolated Chapel
孤立礼拜堂 Isolated Chapel

除非你操控平原或沼泽,否则此地须横置进场。

{T}:加{W}{B}

这就是封魔壁…里面就是幻兽界…

Hinterland Harbor
内陆港湾 Hinterland Harbor

除非你操控树林或海岛,否则此地须横置进场。

{T}:加{G}{U}

「整条河闪闪发光,就像星海一样。」

~露露

Idyllic Beachfront
田园滩岸 Idyllic Beachfront
地~平原/海岛

{T}:加{W}{U}。)

此地须横置进场。

「我在那里出生。从5岁就开始打水斗球了呢。进入比塞德野牛队是13岁那年…也就是说总共有10年的选手经验。不过,努力了10年,我在大会中一次都没有赢过。」

~瓦卡

High Market
最高市场 High Market

{T}:加{C}

{T},牺牲一个生物:你获得1点生命。

「这么小的孩子却在做买卖,是不是很了不起啊?如果你觉得我很厉害,就买点东西吧!」

~尼凯亚少年

Graven Cairns
铭刻石标 Graven Cairns

{T}:加{C}

{B/R}{T}:加{B}{B}{B}{R}{R}{R}

「我和她…既是竞争对手,又是无话不谈的好朋友。我们总在比赛,看谁能先在天际翱翔,在星海中漫游…」

~塞策·加比亚尼

Geothermal Bog
地热腐沼 Geothermal Bog
地~沼泽/山脉

{T}:加{B}{R}。)

此地须横置进场。

「传说,不死鸟会把自己变成石头,没想到这是真的…」

~洛克·科尔

Glacial Fortress
冰河要塞 Glacial Fortress

除非你操控平原或海岛,否则此地须横置进场。

{T}:加{W}{U}

魔女希瓦,在伊修加德正教的眼中,是史上第一位与龙族勾结的大罪人,因此也得到了「异端之母」的称谓。

Game Trail
狩猎小径 Game Trail

于此地进场时,你可以从你手上展示一张山脉或树林牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}

金碟游乐场内设有众多设施,让您感动、兴奋、刺激、惊恐!

Furycalm Snarl
怒静魔旋 Furycalm Snarl

于此地进场时,你可以从你手上展示一张山脉或平原牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{R}{W}

「西德在确实管用,连火车都会开!」

~赤红XIII

Forge of Heroes
英雄熔炉 Forge of Heroes

{T}:加{C}

{T}:选择目标本回合进场的指挥官。如果它是生物,则在其上放置一个+1/+1指示物;如果它是鹏洛客,则在其上放置一个忠诚指示物。

Fortified Village
筑防村庄 Fortified Village

于此地进场时,你可以从你手上展示一张树林或平原牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{G}{W}

「我们在这里跟神罗作战,已经很久了。现在陷入了苦战。」

~兀鹰堡垒村民

Foreboding Ruins
恶兆遗迹 Foreboding Ruins

于此地进场时,你可以从你手上展示一张沼泽或山脉牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{B}{R}

「这房子里堆了好多火焰棒…」

~萨玛莎村长老

Flooded Grove
潮没树丛 Flooded Grove

{T}:加{C}

{G/U}{T}:加{G}{G}{G}{U}{U}{U}

「这是成为幻光球原料的水。它具有装进人们心思并保存起来的力量。」

~奥隆

Fire-Lit Thicket
火光杂木林 Fire-Lit Thicket

{T}:加{C}

{R/G}{T}:加{R}{R}{R}{G}{G}{G}

「这里是来者不拒,有着无数快乐的地方──围墙商店街!」

~围墙商店街的拉客者

Fetid Heath
恶臭荒原 Fetid Heath

{T}:加{C}

{W/B}{T}:加{W}{W}{W}{B}{B}{B}

「别跑…别跑…别跑…」

~魔列车的游魂

Exotic Orchard
异国果园 Exotic Orchard

{T}:加一点法术力,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。

「等您很久了,尤娜大人。欢迎来到古阿多萨拉姆。」

~希摩尔管家卓梅尔

Evolving Wilds
成形野地 Evolving Wilds

{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

「讨伐队和阿尔贝德族都一样真心希望史匹拉能够和平。正是他们纯朴的心愿一致,才实现了这次的米海恩行动。」

~希摩尔·古阿多

Drowned Catacomb
水没墓穴 Drowned Catacomb

除非你操控海岛或沼泽,否则此地须横置进场。

{T}:加{U}{B}

「围绕着水晶塔的这一片遗构,也就是俗称的『古代人迷宫』。」

~古·拉哈·提亚

Dragonskull Summit
龙颅山峰 Dragonskull Summit

除非你操控沼泽或山脉,否则此地须横置进场。

{T}:加{B}{R}

「将这强大的力量封印在八只龙体内。 其名为末日…打倒八龙,唤醒力量…」

Desolate Mire
荒芜泥沼 Desolate Mire

{1}{T}:加{W}{B}

「往南就是兽原…那里有很多凶猛的野兽,是个危险的地方。」

~凯严·加拉蒙德

Demolition Field
颓垣废址 Demolition Field

{T}:加{C}

{2}{T},牺牲此地:消灭目标由对手操控的非基本地。该地的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。

Darkwater Catacombs
黑水陵墓 Darkwater Catacombs

{1}{T}:加{U}{B}

从调查的情报来看,这座神殿中供奉的是放浪神奥修昂,是1500多年前的古代城邦“尼姆”的守护神。

Contaminated Aquifer
污化水层 Contaminated Aquifer
地~海岛/沼泽

{T}:加{U}{B}。)

此地须横置进场。

「帝国湖岸堡原本是为抵抗帝国进攻而建的城塞,名为阿拉木特。」

~白沙恩·乌尔嘉失

Command Tower
指挥塔 Command Tower

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。

那座塔犹如参天大树般高耸入云,仿佛将要撕裂被光芒笼罩的天空。光明转化成黑暗,正义转变为邪恶,颠覆历史的战斗即将在那里拉开帷幕。

Cinder Glade
烬火林地 Cinder Glade
地~山脉/树林

{T}:加{R}{G}。)

除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。

「战争失败以后,我们得到了和平,可是,我们也失去了很多东西。看看现在的五台…」

~尤菲·如月

Clifftop Retreat
崖顶修行所 Clifftop Retreat

除非你操控山脉或平原,否则此地须横置进场。

{T}:加{R}{W}

「这次的任务是调查老化的魔晄炉。」

~萨菲罗斯

Choked Estuary
阻滞河口 Choked Estuary

于此地进场时,你可以从你手上展示一张海岛或沼泽牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{U}{B}

「战线目前仍处于胶着状态。」

~阿拉米格解放军战士

Canopy Vista
林冠远景 Canopy Vista
地~树林/平原

{T}:加{G}{W}。)

除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。

「这儿是米迪尔,一个宁静的温泉度假村。像我这种老家伙,在这个地方养老是再好不过了!」

~米迪尔居民

Battlefield Forge
战场融炉 Battlefield Forge

{T}:加{C}

{T}:加{R}{W}。此地对你造成1点伤害。

「新时代即将揭开序幕。」

~路法斯·神罗

Brushland
矮丛林地 Brushland

{T}:加{C}

{T}:加{G}{W}。此地对你造成1点伤害。

「『辛』就是在这块土地上被打倒,让那基节降临于史匹拉。所以这里叫做那基平原。这是大家不约而同取的名字。」

~学者梅辰

Bonders' Enclave
持绊人秘境 Bonders' Enclave

{T}:加{C}

{3}{T}:抓一张牌。只能于你操控力量等于或大于4的生物时起动。

「现在这样,不如养只陆行鸟怎么样?」

~陆行鸟比尔

Arcane Sanctum
玄秘圣所 Arcane Sanctum

此地须横置进场。

{T}:加{W}{U}{B}

「不过在经历了长年苦战后,大门终于打开了。然后我们便遇到了那个人,那位与塔一起沉眠的传说中的人物…」

~加隆德数据记录2.5

Ash Barrens
灰烬瘠地 Ash Barrens

{T}:加{C}

循环基本地{1}{1},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

有这么一个传说…魔导士与幻兽奥丁在殿堂展开殊死搏斗…

Solemn Simulacrum
黯色幻影 Solemn Simulacrum

{4}

神器生物~魔像

当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

当此生物死去时,你可以抓一张牌。

2/2
Trailblazer's Boots
开拓者旅靴 Trailblazer's Boots

{2}

神器~武具

佩带此武具的生物具有非基本地行者异能。(只要防御牌手操控非基本地,它便不能被阻挡。)

佩带{2}

「通往明天的大门,并非来自于天堂的光明,而是来自于地底的黑暗。」

~文森特·瓦伦丁

Walking Ballista
自行弩炮 Walking Ballista

{X}{X}

神器生物~组构体

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。

{4}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。

从此生物上移去一个+1/+1指示物:它对任意一个目标造成1点伤害。

0/0
Wayfarer's Bauble
旅人饰品 Wayfarer's Bauble

{1}

神器

{2}{T},牺牲此神器:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

「宝物!宝物!」

Tome of Legends
传说集萃 Tome of Legends

{2}

神器

此神器进场时上面有一个书页指示物。

每当你的指挥官进场或攻击时,在此神器上放置一个书页指示物。

{1}{T},从此神器上移去一个书页指示物:抓一张牌。

Thought Vessel
思想容器 Thought Vessel

{2}

神器

你的手牌数量没有上限。

{T}:加{C}

哔哔…启动导航系统…进行初次安装…请确认许可条款。

Talisman of Progress
精进饰符 Talisman of Progress

{2}

神器

{T}:加{C}

{T}:加{W}{U}。此神器对你造成1点伤害。

「原来…原来是这样…路易索瓦恩师…也是为了…尽自己的责任…誓死保卫希望…」

~穆恩布瑞达·韦尔夫森维因

Talisman of Indulgence
不羁饰符 Talisman of Indulgence

{2}

神器

{T}:加{C}

{T}:加{B}{R}。此神器对你造成1点伤害。

「嘻嘻嘻嘻!不会让你们逃的!」

Talisman of Dominance
控驭饰符 Talisman of Dominance

{2}

神器

{T}:加{C}

{T}:加{U}{B}。此神器对你造成1点伤害。

「这一切都是他的计策,他利用我企图复活他所谓的『真神』。」

~盖乌斯·巴埃萨

Talisman of Hierarchy
阶层饰符 Talisman of Hierarchy

{2}

神器

{T}:加{C}

{T}:加{W}{B}。此神器对你造成1点伤害。

「赤魔法是由古老的黑白魔法而生的,其中包含着这两大系统的法术。」

Talisman of Conviction
信念饰符 Talisman of Conviction

{2}

神器

{T}:加{C}

{T}:加{R}{W}。此神器对你造成1点伤害。

「他还活着…洛克…」

~塞丽丝·谢尔

Sword of the Animist
物灵师之剑 Sword of the Animist

{2}

传奇神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+1。

每当佩带此武具的生物攻击时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

佩带{2}

「别在这儿打架!会伤到花儿的!」

Swiftfoot Boots
疾行靴 Swiftfoot Boots

{2}

神器~武具

佩带此武具的生物具有辟邪与敏捷异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。它不论是何时受你操控,都能攻击与{T}。)

佩带{1}{1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

「装备上饰品后,就能获得许多相应的能力。」

~南费加罗商人

Sol Ring
阳光戒 Sol Ring

{1}

神器

{T}:加{C}{C}

「幻兽死时,会将力量留在世上。那就是魔石…」

~拉姆

Skullclamp
备忘夹 Skullclamp

{1}

神器~武具

佩带此武具的生物得+1/-1。

每当佩带此武具的生物死去时,抓两张牌。

佩带{1}

「我的母亲名叫杰诺瓦…『杰诺瓦计划』…这难道只是巧合个么?」

~萨菲罗斯

Relic of Legends
传承遗宝 Relic of Legends

{3}

神器

{T}:加一点任意颜色的法术力。

横置一个由你操控且未横置的传奇生物:加一点任意颜色的法术力。

「英雄…可不应该…露出悲伤的…表情…」

~奥尔什方·灰石

Millikin
石磨人偶 Millikin

{2}

神器生物~组构体

{T},磨一张牌:加{C}。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)

能放出令敌人混乱的信号的机械兵器。

0/1
Mind Stone
心灵石 Mind Stone

{2}

神器

{T}:加{C}

{1}{T},牺牲此神器:抓一张牌。

能大幅强化持用者魔导之力的遗宝。

Meteor Golem
陨石魔像 Meteor Golem

{7}

神器生物~魔像

当此生物进场时,消灭目标由对手操控的非地永久物。

配备了各式各样招式的机械兵器,包括其招牌武器「波动炮」。

3/3
Mask of Memory
记忆面具 Mask of Memory

{2}

神器~武具

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓两张牌。若你如此作,则弃一张牌。

佩带{1}{1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

Lightning Greaves
迅雷护胫 Lightning Greaves

{2}

神器~武具

佩带此武具的生物具有敏捷与帷幕异能。(它不能成为咒语或异能的目标。)

佩带{0}

「要加快脚步了!」

~蒂法·洛克哈特

Key to the City
入城钥匙 Key to the City

{2}

神器

{T},弃一张牌:至多一个目标生物本回合不能被阻挡。

每当此神器成为未横置时,你可以支付{2}。若你如此作,则抓一张牌。

「哎…真让我为难啊…」

~团长

Hero's Heirloom
英雄传家宝 Hero's Heirloom

{2}

神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+1。

只要佩带此武具的生物是传奇,它便具有践踏与敏捷异能。

佩带{2}

Inspiring Statuary
启迪塑像 Inspiring Statuary

{3}

神器

你施放的非神器咒语具有拼造异能。(这些咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)

「真是个自恋的家伙。」

~巴雷特·华勒斯

Hero's Blade
英雄宝刃 Hero's Blade

{2}

神器~武具

佩带此武具的生物得+3/+2。

每当一个由你操控的传奇生物进场时,你可以将此武具贴附于其上。

佩带{4}{4}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

Everflowing Chalice
汩汩圣杯 Everflowing Chalice

{0}

神器

多重增幅{2}(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{2}。)

此神器进场时上面有数个充电指示物,其数量为它增幅过的次数。

{T}:此神器上每有一个充电指示物,便加{C}

Explorer's Scope
探险家望远镜 Explorer's Scope

{1}

神器~武具

每当佩带此武具的生物攻击时,检视你的牌库顶牌。若它是地牌,则你可以将之横置放进战场。

佩带{1}{1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

Darksteel Plate
玄铁护甲 Darksteel Plate

{3}

神器~武具

不灭

佩带此武具的生物具有不灭异能。

佩带{2}

「神罗的制服…第一次穿上它的时候,我是那么的自豪。」

Coveted Jewel
簇捧珠宝 Coveted Jewel

{6}

神器

当此神器进场时,抓三张牌。

{T}:加三点任意颜色的单色法术力。

每当由对手操控的一个或数个生物攻击你且未受阻挡时,该牌手抓三张牌并获得此神器的操控权。将之重置。

Conqueror's Flail
征服者连枷 Conqueror's Flail

{2}

神器~武具

由你操控的永久物中每包括一种颜色,佩带此武具的生物便得+1/+1。

只要此武具贴附于某生物上,所有对手便不能在你的回合中施放咒语。

佩带{2}

Commander's Sphere
指挥官法球 Commander's Sphere

{3}

神器

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。

牺牲此神器:抓一张牌。

「你知道成长蛋吗?知道吗?知道吗?以前它被埋在西边的墓穴里。我说的是真的!」

~科林根的老爷爷

Void Rend
化作虚无 Void Rend

{W}{U}{B}

瞬间

此咒语不能被反击。

消灭目标非地永久物。

「它们好像听不懂我们说的话,可能妖异的智力也存在着个体差异。」

~雅·修特拉·路尔

Barret, Avalanche Leader
雪崩领袖巴雷特 Barret, Avalanche Leader

{2}{R}{G}

传奇生物~人类/反抗军

延势

雪崩~每当一个由你操控的武具进场时,派出一个2/2红色反抗军衍生生物。

在你回合的战斗开始时,将至多一个目标由你操控的武具贴附在目标由你操控的反抗军上。

4/4
Champion's Helm
斗士头盔 Champion's Helm

{3}

神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+2。

只要佩带此武具的生物是传奇,它便具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

佩带{1}

Colossus Hammer
巨锤 Colossus Hammer

{1}

神器~武具

佩带此武具的生物得+10/+10且失去飞行异能。

佩带{8}{8}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

「让你们久等了!!我凯特·西来了!剩下的事情就交给我吧!」

Armory Automaton
军械库机械兽 Armory Automaton

{3}

神器生物~组构体

每当此生物进场或攻击时,你可以将任意数量的目标武具贴附于其上。(武具的操控权并未改变。)

「我们都把那个叫做『猎敌者』,一不小心就会被它狩猎。」

~雪崩反抗军杰西

2/2
Arcane Signet
秘法印记 Arcane Signet

{2}

神器

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。

「凯夫卡大人的财宝,把财宝,还回来。」

~凯夫卡的信徒

Wrecking Ball Arm
加农弹之臂 Wrecking Ball Arm

{2}

传奇神器~武具

佩带此武具的生物之基础力量与防御力为7/7,且不能被力量等于或小于2的生物阻挡。

佩带传奇生物{3}

佩带{7}

「管它是什么!!快把他干掉吧!」

The Warring Triad
三斗神 The Warring Triad

{3}

传奇神器生物~神

飞行,践踏,敏捷

只要你坟墓场中的牌少于八张,三斗神便不是生物。

{T},磨一张牌:目标牌手加一点任意颜色的法术力。

5/5
Conformer Shuriken
手里剑不惧戴天 Conformer Shuriken

{2}

传奇神器~武具

佩带此武具的生物具有「每当此生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。如果该生物的力量比此生物大,则在此生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于两者的差值。」

佩带{2}

Vindicate
雪恨 Vindicate

{1}{W}{B}

法术

消灭目标永久物。

「给我…记住…我们…曾经活在这个世上。」

Ruinous Ultimatum
毁坏通牒 Ruinous Ultimatum

{R}{R}{W}{W}{W}{B}{B}

法术

消灭所有由对手操控的非地永久物。

「太无聊了,干脆把这村子烧了吧!」

Priest of Fell Rites
邪仪祭司 Priest of Fell Rites

{W}{B}

生物~人类/邪术师

{T},支付3点生命,牺牲此生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。

破坟{3}{W}{B}{3}{W}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。)

2/2
Legions to Ashes
军势散尽 Legions to Ashes

{1}{W}{B}

法术

放逐目标由对手操控的非地永久物和所有由该牌手操控且与该永久物同名的衍生物。

「嗯!一下子就有精神了! 好!我也要加油了!!」

~斯特拉格斯·马格斯

Mortify
羞愧 Mortify

{1}{W}{B}

瞬间

消灭目标生物或结界。

「幻兽…拥有那么强大的力量…」

~帝国士兵

Endless Detour
无尽迂回 Endless Detour

{G}{W}{U}

瞬间

目标咒语、非地永久物或坟墓场中的牌之拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。

「我真的很怕打雷啊~!休息一下嘛,好不好?拜托啦!」

~琉克

Fathom Mage
深测法师 Fathom Mage

{2}{G}{U}

生物~人类/法术师

进化(每当一个由你操控的生物进场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)

每当在此生物上放置一个+1/+1指示物时,你可以抓一张牌。

1/1
Decimate
摧残 Decimate

{2}{R}{G}

法术

消灭目标神器,目标生物,目标结界和目标地。(除非你能够选出所有合法目标,否则便不能施放此咒语。)

「这都是为了促进发展。狠下心去做吧。」

~神罗总裁

Crackling Doom
裂响终末 Crackling Doom

{R}{W}{B}

瞬间

裂响终末向每位对手各造成2点伤害。每位对手各牺牲一个生物,且须是由其操控的生物中力量最大者。

「看在你跟着我这么多年的份上,就用你创造的魔法了结了你吧…」

Behemoth Sledge
贝西摩斯锤 Behemoth Sledge

{1}{G}{W}

神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+2且具有践踏与系命异能。

佩带{3}

粗略强化过的战斗用棍棒,能毫不留情地打飞敌人。

Bred for the Hunt
培育猎者 Bred for the Hunt

{1}{G}{U}

结界

每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。

「你以为你有胜算吗?应该没忘记是谁折断基马利你的角了吧?」

~比朗·隆索

Bedevil
糟蹋 Bedevil

{B}{B}{R}

瞬间

消灭目标神器,生物或鹏洛客。

那天,世界被撕裂了…

Baleful Strix
恶邪枭 Baleful Strix

{U}{B}

神器生物~鸟

飞行,死触

当此生物进场时,抓一张牌。

为猫头鹰注入魔力创造的使魔。据说是想要利用猫头鹰的夜视能力,做出一种能在夜间对重要设施提供警备的使魔。

1/1
Altered Ego
另我离影 Altered Ego

{X}{2}{G}{U}

生物~变形兽

此咒语不能被反击。

你可以使此生物当成战场上任一生物的复制品来进场,但它进场时上面额外有X个+1/+1指示物。

0/0
Wakka, Devoted Guardian
虔诚护卫瓦卡 Wakka, Devoted Guardian

{2}{G}{W}

传奇生物~人类/战士

延势,践踏

每当瓦卡对任一牌手造成战斗伤害时,消灭至多一个目标由该牌手操控的神器,并在瓦卡上放置一个+1/+1指示物。

水斗球队长~在你的结束步骤开始时,若本回合中曾在瓦卡上放置指示物,则在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。

4/4
Urianger Augurelt
于里昂热·奥居雷 Urianger Augurelt

{W}{U}

传奇生物~妖精/参谋

每当你从放逐区使用地或施放咒语时,你获得2点生命。

抽卡~{T}:检视你的牌库顶牌。你可以将它牌面朝下地放逐。

出卡~{T}:直到回合结束,你可以使用以于里昂热·奥居雷放逐的牌。你以此法施放的咒语减少{2}来施放。

1/3
Sin, Unending Cataclysm
无终灾厄辛 Sin, Unending Cataclysm

{5}{G}{U}

传奇生物~海怪/圣者

飞行,践踏

于辛进场时,从任意数量的神器,生物和结界上移去所有指示物。辛进场时上面有X个+1/+1指示物,X为以此法移去之指示物数量的两倍。

当辛死去时,将它的指示物放置在目标由你操控的生物上,然后将此牌洗入其拥有者的牌库。

5/5
Shelinda, Yevon Acolyte
耶朋侍僧谢琳达 Shelinda, Yevon Acolyte

{G}{W}

传奇生物~人类/僧侣

系命

每当另一个由你操控的生物进场时,如果该生物的力量小于谢琳达的力量,则在该生物上放置一个+1/+1指示物。若否,则在谢琳达上放置一个+1/+1指示物。

「我虽然没有战斗力,但多少懂得点『白魔法』。」

2/2
Setzer, Wandering Gambler
流浪赌博师塞策 Setzer, Wandering Gambler

{1}{B}{R}

传奇生物~人类/浪客/驾手

当塞策进场时,派出传奇衍生神器黑杰克号,其为3/3无色,具飞行与搭载2的载具。

每当一个由你操控的载具对任一牌手造成战斗伤害时,掷一枚硬币。

每当你猜对一次掷硬币时,派出两个已横置的珍宝衍生物。

2/2
Red XIII, Proud Warrior
英勇战士赤红XIII Red XIII, Proud Warrior

{1}{R}{G}

传奇生物~野兽/战士

警戒,践踏

由你操控且有饰装的其他生物具有警戒与践踏异能。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。)

宇宙记忆~当赤红XIII进场时,将目标灵气或武具牌从你的坟墓场移回你手上。

3/3
Papalymo Totolymo
帕帕力莫·托托力莫 Papalymo Totolymo

{W}{B}

传奇生物~矮人/法术师

每当你施放非生物咒语时,帕帕力莫·托托力莫向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。

{4}{T},牺牲帕帕力莫·托托力莫:每位本回合中失去过生命的对手各牺牲一个生物,且须为由其操控之生物中力量最大者。

1/2
Mog, Moogle Warrior
莫古力族战士莫古 Mog, Moogle Warrior

{1}{R}{W}

传奇生物~莫古力/战士

系命

跳舞~在你的结束步骤开始时,每位牌手各可以弃一张牌。每位以此法弃牌的牌手各抓一张牌。如果以此法弃掉一张生物牌,则你派出一个1/2白色,具系命异能的莫古力衍生生物。然后如果以此法弃掉一张非生物牌,则在每个由你操控的莫古力上各放置一个+1/+1指示物。

1/2
Lyse Hext
莉瑟·赫克斯特 Lyse Hext

{1}{W}{U}

传奇生物~人类/反抗军/修行僧

灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)

你施放的非生物咒语减少{1}来施放。

只要你本回合中施放过两个或更多非生物咒语,莉瑟·赫克斯特便具有连击异能。

2/2
Krile Baldesion
可露儿·巴尔德西昂 Krile Baldesion

{W}{U}

传奇生物~矮人/法术师

系命

追踪以太~每当你施放非生物咒语时,你可以将目标法术力值等同于该咒语之法术力值的生物牌从你的坟墓场移回你手上。每回合只能如此作一次。

2/1
Locke, Treasure Hunter
财宝猎人洛克 Locke, Treasure Hunter

{1}{B}{R}

传奇生物~人类/浪客

洛克不能被力量比它大的生物阻挡。

夺取~每当洛克攻击时,每位牌手各磨一张牌。若以此法磨掉一张地牌,则派出一个珍宝衍生物。直到回合结束,你可以从这些牌之中施放一个咒语。

2/3
Kimahri, Valiant Guardian
英勇护卫基马利 Kimahri, Valiant Guardian

{2}{G}{U}

传奇生物~猫/战士

警戒

敌技~在你回合的战斗开始时,在基马利上放置一个+1/+1指示物并横置目标由对手操控的生物。然后你可以使基马利成为该生物的复制品,但其名称仍是英勇护卫基马利,且具有警戒与此异能。

3/3
Kefka, Dancing Mad
妖星乱舞凯夫卡 Kefka, Dancing Mad

{5}{B}{R}

传奇生物~人类/法术师

于你的回合中,凯夫卡具有不灭异能。

在你的结束步骤开始时,从每位对手的坟墓场中随机放逐一张牌。你可以从以此法放逐的牌之中施放任意数量的咒语,且不需支付其法术力费用。然后每位拥有你以此法施放之咒语的牌手各失去若干生命,其数量等同于该咒语的法术力值。

6/6
Estinien Varlineau
埃斯蒂尼安·瓦尔利诺 Estinien Varlineau

{2}{W}{B}

传奇生物~妖精/战士

每当你施放非生物咒语时,在埃斯蒂尼安·瓦尔利诺上放置一个+1/+1指示物。它获得飞行异能直到回合结束。

在你的第二个行动阶段开始时,你抓X张牌且失去X点生命,X为本回合中受过埃斯蒂尼安·瓦尔利诺或龙之战斗伤害的对手数量。

3/3
Edgar, Master Machinist
大机械师埃德加 Edgar, Master Machinist

{2}{R}{W}

传奇生物~人类/神器师/贵族

仅于你的每个回合中且限一次,你可以从你的坟墓场中施放神器咒语。如果你以此法施放咒语,则该神器须横置进场。

机械~每当埃德加攻击时,它得+X/+0直到回合结束,X为由你操控之神器中的最大法术力值。

2/4
Banon, the Returners' Leader
回归者领袖巴南 Banon, the Returners' Leader

{R}{W}

传奇生物人类僧侣反抗军

祈祷~仅于你的每个回合中且限一次,你可以从本回合自战场以外的区域进入你坟墓场的牌之中施放一个生物咒语。

每当你攻击时,你可以支付{1}并弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。

「你就是被留在世上的最后一丝光芒,那名为『希望』的光芒。」

1/3
Ardbert, Warrior of Darkness
暗之战士阿尔博特 Ardbert, Warrior of Darkness

{1}{W}{B}

传奇生物~精怪/战士

每当你施放白色咒语时,在每个由你操控的传奇生物上各放置一个+1/+1指示物。它们获得警戒异能直到回合结束。

每当你施放黑色咒语时,在每个由你操控的传奇生物上各放置一个+1/+1指示物。它们获得威慑异能直到回合结束。

「我们直到最后都认为,战斗应该由我们来承担,并认为这样是为了这个世界的所有人…」

2/2
Aerith, Last Ancient
古代种末裔爱丽丝 Aerith, Last Ancient

{2}{G}{W}

传奇生物~人类/僧侣/德鲁伊

系命

复活~在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得过生命,则将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。若你本回合中获得过7点或更多生命,则改为将该牌移回战场。

「现在就努力做好所有能做的准备。」

3/5
Three Visits
三顾茅庐 Three Visits

{1}{G}

法术

从你牌库中搜寻一张树林牌,将之放进战场,然后洗牌。

「要是半途而废的话~不管之后去哪里、做什么…我一定都会很难受。即使是跟你在一起…我一定也笑不出来的。」

~尤娜

Tireless Tracker
不倦追迹人 Tireless Tracker

{2}{G}

生物~人类/斥候

地落~每当一个由你操控的地进场时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

每当你牺牲一个线索时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

3/2
Rampant Growth
徒长 Rampant Growth

{1}{G}

法术

从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

「这是由星球来决定的事。 什么是对星球有益的。 什么是对星球有害的。对星球有害的全都会消失。」

~布根哈根

Rampant Rejuvenator
丛生复碧兽 Rampant Rejuvenator

{3}{G}

生物~植物/多头龙

此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

当此生物死去时,从你牌库中搜寻至多X张基本地牌,X为此生物的力量,将它们放进战场,然后洗牌。

0/0
Nature's Lore
大自然的知识 Nature's Lore

{1}{G}

法术

从你牌库中搜寻一张树林牌,将该牌放进战场,然后洗牌。

「生命之流…就是在星球循环的精神能源流。这些精神会在星球循环、聚合、分离,最后形成被称为『生命之流』的浪潮。」

~布根哈根

Path of Discovery
发现之径 Path of Discovery

{3}{G}

结界

每当一个由你操控的生物进场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)

Incubation Druid
护育德鲁伊 Incubation Druid

{1}{G}

生物~妖精/德鲁伊

{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。

{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

0/2
Inspiring Call
振奋呼号 Inspiring Call

{2}{G}

瞬间

你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物,便抓一张牌。这些生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)

「哈~哈!哈!哈!」

Harmonize
和谐 Harmonize

{2}{G}{G}

法术

抓三张牌。

「只有远古种,只有爱丽丝,才能拯救我们免于陨石之灾。」

~克劳德·斯特莱夫

Hardened Scales
坚固鳞甲 Hardened Scales

{G}

结界

如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。

「一旦开打…我就不再是我了。到时可就…没办法手下留情之类的咯!」

~杰克特

Generous Patron
慷慨资助人 Generous Patron

{2}{G}

生物~妖精/参谋

当此生物进场时,支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)

每当你在一个不由你操控的生物上放置一个或数个指示物时,抓一张牌。

「没错!请看看热情的观众!」

~水斗球主播

1/4
Gyre Sage
回旋智者 Gyre Sage

{1}{G}

生物~妖精/德鲁伊

进化(每当一个由你操控的生物进场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)

{T}:此生物上每有一个+1/+1指示物,便加{G}

1/2
Fight Rigging
操纵比赛 Fight Rigging

{2}{G}

结界

掩蔽5(当此结界进场时,检视你牌库顶的五张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)

在你回合的战斗开始时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后如果你操控力量等于或大于7的生物,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。

Forgotten Ancient
遗世先人 Forgotten Ancient

{3}{G}

生物~元素

每当任一牌手施放咒语时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。

在你的维持开始时,你可以将此生物上任意数量的+1/+1指示物移到其他生物上。

「你就沉睡在异界吧。史匹拉不属于亡者。」

~奥隆

0/3
Farseek
远眺 Farseek

{1}{G}

法术

从你牌库中搜寻一张平原,海岛,沼泽或山脉牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

「我为了了解史匹拉的历史…以及真实相貌而旅行。」

~学者梅辰

Duskshell Crawler
暮壳爬虫 Duskshell Crawler

{1}{G}

生物~昆虫

当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

「嘿!这家伙看起来很迟钝!」提达嘲笑道。

「但也比较耐打。你别出手。」奥隆应道。

0/3
Cultivate
栽培 Cultivate

{2}{G}

法术

从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将一张横置放进战场,另一张则置于你手上,然后洗牌。

「人人都说,米德加根本就不长花草。不过不知道为什么,花在这里却长得很好。」

Bane of Progress
进展灾祸 Bane of Progress

{4}{G}{G}

生物~元素

当此生物进场时,消灭所有神器和结界。每以此法消灭一个永久物,便在此生物上放置一个+1/+1指示物。

为了取回「辛的碎片」,它一定会来。

2/2
Yuna's Whistle
尤娜的指哨 Yuna's Whistle

{1}{G}{G}

瞬间

从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上,其余则以随机顺序置于你的牌库底。当你以此法展示出一张生物牌时,在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为该牌的法术力值。

Yuna's Decision
尤娜的决断 Yuna's Decision

{3}{G}

法术

选择一项~

•继续朝圣~牺牲一个生物。若你如此作,则抓一张牌,然后你可以将一张生物牌和/或一张地牌从你手上放进战场。

•另有他路~将一张或两张目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。

Tromell, Seymour's Butler
希摩尔管家卓梅尔 Tromell, Seymour's Butler

{2}{G}

传奇生物~妖精/参谋

每个由你操控且非衍生物的其他生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。

{1}{T}:增殖X次,X为由你操控且于本回合进场之非衍生物的生物数量。(增殖的流程,是选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

2/3
Summoning Materia
召唤魔晶石 Summoning Materia

{2}{G}

神器~武具

你可以随时检视你的牌库顶牌。

只要此武具贴附在某生物上,你便可以从你的牌库顶施放生物咒语。

佩带此武具的生物得+2/+2且具有警戒与「{T}:加{G}。」

佩带{2}

Summon: Magus Sisters
召唤:梅加斯三姐妹 Summon: Magus Sisters

{4}{G}

结界生物~传纪/仙灵

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I,II,III — 随机选择一项~

•同心协力!~在目标生物上放置三个+1/+1指示物。

•请守护~在目标生物上放置一个后盾指示物。你获得3点生命。

•请战斗~此生物与至多一个目标由对手操控的生物互斗。

敏捷

5/5
Sphere Grid
幻光盘 Sphere Grid

{1}{G}

结界

每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。

习得能力~由你操控且其上有+1/+1指示物的生物具有延势与践踏异能。

欲启动成长盘位时,须要使用道具「幻光球」。

Professor Hojo
宝条博士 Professor Hojo

{1}{G}

传奇生物~人类/科学家

你于你的回合中起动的首个以由你操控之生物为目标的起动式异能减少{2}来起动。

每当一个或数个由你操控的生物成为起动式异能的目标时,抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。

2/2
Lifestream's Blessing
生命之流的庇护 Lifestream's Blessing

{4}{G}{G}

瞬间

抓X张牌,X为于你施放此咒语时由你操控之生物中的最大力量。如果此咒语是从放逐区施放,则你获得两倍于X的生命。

预示{4}{G}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。)

Maester Seymour
希摩尔长老 Maester Seymour

{2}{G}

传奇生物~人类/妖精/僧侣

在你回合的战斗开始时,在另一个目标由你操控的生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于导师希摩尔的力量。

{3}{G}{G}:蛮化X,X为由你操控之生物上的指示物总数量。(如果此生物未蛮化,则在其上放置X个+1/+1指示物且它已蛮化。)

1/3
Bugenhagen, Wise Elder
睿智长者布根哈根 Bugenhagen, Wise Elder

{1}{G}

传奇生物~人类/祭师

延势

在你的维持开始时,若你操控力量等于或大于7的生物,则抓一张牌。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

「我们作为星球的一员,不,是一部分,难道就真的什么都做不到吗…?」

1/3
Ruin Grinder
遗迹碾磨工 Ruin Grinder

{5}{R}

神器生物~组构体

威慑

当此生物死去时,每位牌手各可以弃掉其手牌并抓七张牌。

循环山脉{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张山脉牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

7/4
Vandalblast
蛮野冲击 Vandalblast

{R}

法术

消灭目标不由你操控的神器。

超载{4}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。若你如此作,则将其叙述中的「目标」更改为「每张。」。)

「不必过意不去,这只是工作。」

Furious Rise
怒火昂扬 Furious Rise

{2}{R}

结界

在你的结束步骤开始时,若你操控力量等于或大于4的生物,则放逐你的牌库顶牌。你可以使用该牌,直到你以此结界放逐另一张牌为止。

「用我的绝对得意之作来对付你们,真是杀鸡用牛刀!」

Hellkite Tyrant
暴君残虐者 Hellkite Tyrant

{4}{R}{R}

生物~龙

飞行,践踏

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,获得所有由该牌手操控之神器的操控权。

在你的维持开始时,若你操控二十个或更多神器,则你赢得这盘游戏。

6/5
Professional Face-Breaker
破相好手 Professional Face-Breaker

{2}{R}

生物~人类/战士

威慑

每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个珍宝衍生物。

牺牲一个珍宝:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。

2/3
Combustible Gearhulk
易燃巨械 Combustible Gearhulk

{4}{R}{R}

神器生物~组构体

先攻

当此生物进场时,目标对手可以令你抓三张牌。若该牌手未如此作,则你磨三张牌,然后此生物对该牌手造成伤害,其数量等同于这些牌法术力值的总和。

6/6
Flayer of the Hatebound
怀恨劫掠者 Flayer of the Hatebound

{5}{R}

生物~魔鬼

不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)

每当此生物或另一个生物从你的坟墓场进场时,该生物对任意一个目标造成伤害,其数量等同于该生物的力量。

4/2
Chaos Warp
混沌歪曲 Chaos Warp

{2}{R}

瞬间

选择目标永久物。其拥有者将它洗入其牌库,然后展示其牌库顶牌。如果该牌是永久物牌,则该牌手将它放进战场。

「我越来越不像个人了…」

~文森特·瓦伦丁

Anger
愤怒 Anger

{3}{R}

生物~化身

敏捷

只要此牌在你的坟墓场,并且你操控山脉,由你操控的生物便具有敏捷异能。

「瑞姆还在里面呢!」

~斯特拉格斯·马格斯

2/2
Big Score
大干一票 Big Score

{3}{R}

瞬间

弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。

抓两张牌并派出两个珍宝衍生物。(它们是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

「我终于找到了…能唤回灵魂的传说中的秘宝…」

Yuffie, Materia Hunter
魔晶石猎人尤菲 Yuffie, Materia Hunter

{2}{R}

传奇生物~人类/忍者

忍术{1}{R}{1}{R},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

当尤菲进场时,于你操控尤菲的时段内,获得目标非生物的神器之操控权。然后你可以将一个由你操控的武具贴附在尤菲上。

3/3
Vincent, Vengeful Atoner
誓报宿仇文森特 Vincent, Vengeful Atoner

{2}{R}

传奇生物~杀手

威慑

每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,在文森特上放置一个+1/+1指示物。

混沌~每当文森特对任一对手造成战斗伤害时,如果文森特的力量等于或大于7,则它向每位其他对手各造成等量的伤害。

3/3
Ultimate Magic: Meteor
究极魔法:陨石 Ultimate Magic: Meteor

{5}{R}

法术

究极魔法:陨石对每个生物各造成7点伤害。如果此咒语是从放逐区施放,则对每位对手而言,选择一个由该牌手操控的神器或地。消灭所选永久物。

预示{5}{R}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。)

Umaro, Raging Yeti
狂怒雪人乌玛罗 Umaro, Raging Yeti

{5}{R}

传奇生物~雪怪/狂战士

践踏

在你回合的战斗开始时,随机选择一项~

•直到回合结束,由你操控的其他生物得+3/+0且获得践踏异能。

•弃掉你的手牌,然后抓四张牌。

•乌玛罗对任意一个目标造成5点伤害。

6/6
Summon: Kujata
召唤:库加塔 Summon: Kujata

{5}{R}

结界生物~传纪/牛

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 雷霆~此生物对至多两个目标生物各造成3点伤害。

II — 寒气~至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。

III — 烈焰~弃一张牌,然后抓两张牌。当你以此法弃掉一张牌时,此生物向每位对手各造成伤害,其数量等同于所弃之牌的法术力值。

践踏,敏捷

7/5
Snort
鼻息 Snort

{3}{R}

法术

每位牌手各可以弃掉其手牌并抓五张牌。然后鼻息向每位以此法弃掉手牌的对手各造成5点伤害。

返照{5}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

Strago and Relm
斯特拉格斯与瑞姆 Strago and Relm

{2}{R}

传奇生物~人类/法术师

速写与学识~{2}{R}{T}:目标对手从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张瞬间,法术或生物牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。若你以此法施放生物咒语,则它获得敏捷与「在结束步骤开始时,牺牲此生物。」只能于法术时机起动。

1/3
Sabin, Master Monk
武僧传人马修 Sabin, Master Monk

{4}{R}

传奇生物~人类/贵族/修行僧

连击

急袭~{2}{R}{R},弃一张牌。(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。)

你可以从你的坟墓场中利用此牌的急袭异能来施放之。

4/3
Gogo, Mysterious Mime
模仿师格格 Gogo, Mysterious Mime

{3}{R}

传奇生物~法术师

在你回合的战斗开始时,你可以使格格成为另一个目标由你操控之生物的复制品直到回合结束,但其名称仍为模仿师格格。若你如此作,则格格与该生物各得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束,且本回合若能攻击,则须攻击。

2/2
Cait Sith, Fortune Teller
占卜师凯特西 Cait Sith, Fortune Teller

{3}{R}

传奇神器生物~猫/莫古力

吃角子老虎~在你回合的战斗开始时,占卜1,然后放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。当你以此法放逐一张牌时,目标由你操控的生物得+X/+0直到回合结束,X为该牌的法术力值。

「我会占卜各位的未来哦~!光明的未来,愉快的未来!」

3/3
Gau, Feral Youth
野孩子嘎呜 Gau, Feral Youth

{1}{R}

传奇生物~人类/狂战士

狂怒~每当嘎呜攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。

在每个结束步骤开始时,若本回合中有牌离开你的坟墓场,则嘎呜对每位对手各造成伤害,其数量等同于该牌的力量。

「嘎呜嘎呜, 我是嘎呜!我是大家的伙伴!伙伴!」

2/2
Avalanche of Sector 7
第柒区贫民窟的雪崩 Avalanche of Sector 7

{2}{R}

传奇生物~人类/反抗军

威慑

第柒区贫民窟的雪崩之力量等同于由对手操控的神器数量。

每当任一对手起动由其操控之神器的异能时,第柒区贫民窟的雪崩对该牌手造成1点伤害。

*/3
Syphon Mind
吸收心灵 Syphon Mind

{3}{B}

法术

每位其他牌手各弃一张牌。每以此法弃掉一张牌,你便抓一张牌。

「看来可以得出结论了,末日塔是利用俘虏强行召唤蛮神的装置。」

~于里昂热·奥居雷

Stitcher's Supplier
拼接师备尸 Stitcher's Supplier

{B}

生物~灵俑

当此生物进场或死去时,磨三张牌。(将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。)

被亡灵法师手中的僵尸杖伤到的话,就会永远变成僵尸!

1/1
Stitch Together
缝接 Stitch Together

{B}{B}

法术

将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。

门槛~如果你坟墓场中有七张或更多牌,则改为将该牌从你的坟墓场移回战场。

Snuff Out
除灭 Snuff Out

{3}{B}

瞬间

如果你操控沼泽,则你可以支付4点生命,而不支付此咒语的法术力费用。

消灭目标非黑色生物。它不能重生。

「为了祝福我和阿维尔,大家带来了好多礼物呢!」

Sepulchral Primordial
阴森原祖 Sepulchral Primordial

{5}{B}{B}

生物~圣者

威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)

当此生物进场时,为每位对手各进行以下流程~你可以将至多一张目标生物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。

5/4
Rise of the Dark Realms
闇境兴起 Rise of the Dark Realms

{7}{B}{B}

法术

将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放进战场。

「只要有梦想,生命就会延续下去!」

~蒂娜·布兰福德

Pitiless Plunderer
冷酷袭劫者 Pitiless Plunderer

{3}{B}

生物~人类/海盗

每当另一个由你操控的生物死去时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

「那洞窟只有我们知道。就从那里潜入费加罗城。」

1/4
Reanimate
活尸法 Reanimate

{B}

法术

将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。你失去等同于其法术力值的生命。

「恐怖会支配世界的…」

~格斯塔拉皇帝

Night's Whisper
夜空细语 Night's Whisper

{1}{B}

法术

你抓两张牌且失去2点生命。

「亲爱的…我很幸福。谢谢你…」

~伊莱恩·加拉蒙德

Morbid Opportunist
病态投机者 Morbid Opportunist

{2}{B}

生物~人类/浪客

每当一个或数个其他生物死去时,抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。

「这里都是老实人。」

~佐佐镇住民

1/3
Murderous Rider
夺魂骑兵 Murderous Rider

{1}{B}{B}

生物~灵俑/骑士

系命

当此生物死去时,将它置于其拥有者的牌库底。

2/3
迅速终结 Swift End

{1}{B}{B}

瞬间~历险

消灭目标生物或鹏洛客。你失去2点生命。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)

2/3
Lethal Scheme
夺命阴谋 Lethal Scheme

{2}{B}{B}

瞬间

召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

消灭目标生物或鹏洛客。令每个召集夺命阴谋的生物筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在该生物上放置一个+1/+1指示物。)

Exsanguinate
放干鲜血 Exsanguinate

{X}{B}{B}

法术

每位对手各失去X点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。

「但是,从受到攻击的异端者剑士身上,静悄悄地流下了什么东西…一开始我以为是血呢,可滴下来的却是黑暗…简直是可怕的暗黑之力!」

~皇都的市民

Crux of Fate
命途交错 Crux of Fate

{3}{B}{B}

法术

选择一项~

•消灭所有龙生物。

•消灭所有非龙生物。

「太没用了,赫拉斯瓦尔格。说到底,你只不过是个向人类谄媚的懦夫。」

Archfiend of Depravity
堕落翼邪鬼 Archfiend of Depravity

{3}{B}{B}

生物~恶魔

飞行

在每位对手的结束步骤开始时,该牌手选择至多两个由其操控的生物,然后牺牲其余生物。

世界崩溃后,被封印的古代怪物们开始接连觉醒了。

5/4
Bastion of Remembrance
记忆壁垒 Bastion of Remembrance

{2}{B}

结界

当此结界进场时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。

每当一个由你操控的生物死去时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。

加雷马帝国将军盖乌斯·范·巴埃萨以「封锁被蛮神污染的区域」为由建造的巨大防壁。

Transpose
星灵移位 Transpose

{2}{B}

瞬间

抓一张牌,然后弃一张牌。你失去1点生命。如果此咒语是从你手上施放,则派出一个0/1黑色法术师衍生生物,且具有「每当你施放非生物咒语时,此衍生物向每位对手各造成1点伤害。」

弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。)

Siegfried, Famed Swordsman
名剑士齐格弗里德 Siegfried, Famed Swordsman

{3}{B}

传奇生物~人类/战士/浪客

威慑

当齐格弗里德进场时,磨三张牌。然后在齐格弗里德上放置X个+1/+1指示物,X为你坟墓场中生物牌数量的两倍。

最近也有传闻说出现了冒牌货…

2/2
Rejoin the Fight
重归战线 Rejoin the Fight

{5}{B}

法术

磨三张牌。然后所有牌手依照回合的顺序,从接下来的对手开始,各选择一张在你坟墓场中的生物牌,且不得是以此法选过的。将每张以此法选择的牌在你的操控下移回战场。

「不光是为了现在活着的生命,也要为了今后降生到这个世上的生命。我要保护大家!」

Shadow, Mysterious Assassin
谜之暗杀者暗影 Shadow, Mysterious Assassin

{2}{B}

传奇生物~人类/杀手

死触

投掷~每当暗影对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲另一个非地永久物。若你如此作,则抓两张牌且每位对手各失去等同于该永久物法术力值的生命。

3/3
Reaper's Scythe
钐镰客的镰刀 Reaper's Scythe

{2}{B}

神器~武具

职业选择

在你的结束步骤开始时,每有一位本回合中失去过生命的牌手,便在此武具上放置一个灵魂指示物。

此武具上每有一个灵魂指示物,佩带此武具的生物便得+1/+1,且其额外具有杀手此类别。

死亡夺命镰~佩带{2}

Interceptor, Shadow's Hound
暗影爱犬拦截者 Interceptor, Shadow's Hound

{2}{B}{B}

传奇生物~狗

威慑

由你操控的杀手具有威慑异能。

每当你以一个或数个传奇生物攻击时,你可以支付{2}{B}。若你如此作,则将此牌从你的坟墓场横置移回战场且正进行攻击。

4/3
Fandaniel, Telophoroi Ascian
终末使徒无影法丹尼尔 Fandaniel, Telophoroi Ascian

{4}{B}

传奇生物~长老/法术师

每当你施放瞬间或法术咒语时,刺探1。

在你的结束步骤开始时,每位对手各可以依其选择牺牲一个非衍生物的生物。对每位未如此作的对手而言,你坟墓场中每有一张瞬间和法术牌,其便失去2点生命。

4/5
The Falcon, Airship Restored
重返天际猎隼号 The Falcon, Airship Restored

{2}{B}

传奇神器~载具

飞行

每当猎隼号对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将它牺牲。当你如此作时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。

{4}{B}:将此牌从你的坟墓场横置移回战场。

搭载2

4/3
Eye of Nidhogg
尼德霍格之眼 Eye of Nidhogg

{2}{B}

传奇结界~灵气

结附于生物

所结附的生物是基础力量与防御力为4/2的黑色龙,具有飞行与死触异能,且已煽惑。(它每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)

当尼德霍格之眼从战场进入坟墓场时,将它移回其拥有者手上。

Espers to Magicite
幻兽凝石 Espers to Magicite

{3}{B}

瞬间

放逐每位对手的坟墓场。当你如此作时,选择至多一张目标以此法放逐的生物牌。派出一个为该牌之复制品的衍生物,但它是神器,且失去所有其他牌张类别。

「来吧,化为魔石,和我一同建筑魔导帝国『凯夫卡』吧!」

Sublime Epiphany
灵光乍现 Sublime Epiphany

{4}{U}{U}

瞬间

选择一项或多项~

•反击目标咒语。

•反击目标起动式或触发式异能。

•将目标非地永久物移回其拥有者手上。

•派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。

•目标牌手抓一张牌。

Torrential Gearhulk
汹涌巨械 Torrential Gearhulk

{4}{U}{U}

神器生物~组构体

闪现

当此生物进场时,你可以从你坟墓场中施放目标瞬间牌,且不需支付其法术力费用。如果该咒语将进入你的坟墓场,则改为将它放逐。

5/6
Pull from Tomorrow
取自明日 Pull from Tomorrow

{X}{U}{U}

瞬间

抓X张牌,然后弃一张牌。

他因为找不到回札纳尔坎德的方法,所以觉悟了。

Rite of Replication
模造仪式 Rite of Replication

{2}{U}{U}

法术

增幅{5}(你施放此咒语时可以额外支付{5}。)

派出一个衍生物,此衍生物为目标生物之复制品。如果此咒语已增幅,则改为派出五个此类衍生物。

「你们的希望将就此终结!」

An Offer You Can't Refuse
无法拒绝的条件 An Offer You Can't Refuse

{U}

瞬间

反击目标非生物咒语。其操控者派出两个珍宝衍生物。(它们是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

「知道了,我会好好工作的!」

~提达

Into the Story
亲历故事 Into the Story

{5}{U}{U}

瞬间

如果任一对手的坟墓场中有七张或更多牌,则此咒语减少{3}来施放。

抓四张牌。

「倾听…感受…思考…」

Propaganda
宣导 Propaganda

{2}{U}

结界

对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。

「除了一小部分人,和拂晓有关的人员已经全部控制住。丧灵钟的石之家也已经占领完毕。」

~水晶义勇队队员

Chasm Skulker
深峡潜怪 Chasm Skulker

{2}{U}

生物~乌贼/惊惧兽

每当你抓一张牌时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

当此生物死去时,派出X个1/1蓝色,具海岛行者异能的乌贼衍生生物,X为此生物上的+1/+1指示物数量。(只要防御牌手操控海岛,它们便不能被阻挡。)

1/1
Hypnotic Sprite
催眠仙子 Hypnotic Sprite

{U}{U}

生物~仙灵

飞行

2/1
失神逼视 Mesmeric Glare

{2}{U}

瞬间~历险

反击目标法术力值等于或小于3的咒语。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)

2/1
Inexorable Tide
难阻浪潮 Inexorable Tide

{3}{U}{U}

结界

每当你施放咒语时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

「在札纳尔坎德遭到『辛』袭击之后,醒来时我已经在史匹拉。」

~提达

Archmage Emeritus
荣休大法师 Archmage Emeritus

{2}{U}{U}

生物~人类/法术师

魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,抓一张牌。

「如今你将要学习的是占星术士的正统知识…这是一种通过利用星辰之力发动治疗或强化魔法,使人们获得足以冲破命运桎梏之力的魔法体系。」

~观天者蕾薇瓦

2/2
Dig Through Time
历时挖掘 Dig Through Time

{6}{U}{U}

瞬间

掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)

检视你牌库顶的七张牌。将其中两张置于你手上,其余则以任意顺序置于你牌库底。

Summon: Valefor
召唤:瓦尔法雷 Summon: Valefor

{4}{U}

结界生物~传纪/龙兽

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)

I — 音速之翼~每位对手各选择一个生物,且须是由其操控的生物中法术力值最大者。将这些生物移回其拥有者手上。

II,III,IV — 横置至多一个目标生物,并在其上放置一个晕眩指示物。

飞行

5/4
Rikku, Resourceful Guardian
机智护卫琉克 Rikku, Resourceful Guardian

{2}{U}

传奇生物~人类/神器师

每当你在一个生物上放置一个或数个指示物时,直到回合结束,该生物不能被由对手操控的生物阻挡。

盗取~{1}{T}:将一个指示物从目标由对手操控的生物移到目标由你操控的生物上。只能于法术时机起动。

「我要使出绝招了!」

2/3
Observed Stasis
停滞之光 Observed Stasis

{3}{U}

结界~灵气

闪现

结附于由对手操控的生物

当此灵气进场时,将所结附的生物移出战斗。然后其操控者每操控一个已横置的生物,你便抓一张牌。

所结附的生物失去所有异能,且不能进行攻击或阻挡。

O'aka, Traveling Merchant
旅行商人大赤屋 O'aka, Traveling Merchant

{1}{U}

传奇生物~人类/市民

{T},从由你操控的非地永久物上移去一个指示物:抓一张牌。

「对了,少年,你能借我钱吗?」

1/2
Lulu, Stern Guardian
严峻护卫露露 Lulu, Stern Guardian

{2}{U}

传奇生物~人类/法术师

每当任一对手攻击你时,选择目标正向你进行攻击的生物。在该生物上放置一个晕眩指示物。

{3}{U}:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

「如果太贪心的话,全都会落空的。」

2/3
Hraesvelgr of the First Brood
圣龙赫拉斯瓦尔格 Hraesvelgr of the First Brood

{4}{U}

传奇生物~长老/龙

飞行,警戒,守护{2}

希瓦的援助~当赫拉斯瓦尔格进场和每当你施放非生物咒语时,目标生物得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。

「我们的痛苦和悲伤并不会因此消散。」

5/5
Hermes, Overseer of Elpis
厄尔庇斯所长赫尔墨斯 Hermes, Overseer of Elpis

{3}{U}

传奇生物~长老/法术师

每当你施放非生物咒语时,派出一个1/1蓝色,具飞行与警戒异能的鸟衍生生物。

每当你以一个或数个鸟攻击时,占卜2。

「无数的星球孕育了无数的生命。我相信,一定也有与我们价值观不同的生命存在。」

2/4
Blue Mage's Cane
青魔法师的青魔杖 Blue Mage's Cane

{2}{U}

神器~武具

职业选择

佩带此武具的生物得+0/+2,额外具有法术师此类别,且具有「每当此生物攻击时,从防御牌手的坟墓场中放逐至多一张目标瞬间或法术牌。若你如此作,则将它复制。你可以施放该复制品,但须支付{3},而不支付其法术力费用。」

瓦拉其之魂~佩带{2}

Blitzball Stadium
水斗球赛场 Blitzball Stadium

{X}{U}

神器

当此神器进场时,支援X。(在至多X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)

射门!~{3}{T}:直到回合结束,目标生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,其上每有一种指示物,便抓一张牌」且本回合不能被阻挡。

Alphinaud Leveilleur
阿尔菲诺·莱韦耶勒尔 Alphinaud Leveilleur

{3}{U}

传奇生物~妖精/法术师

与阿莉塞·莱韦耶勒尔拍档(当此生物进场时,目标牌手可以将阿莉塞·莱韦耶勒尔从其牌库置于其手上,然后洗牌。)

警戒

均衡~每当你施放每回合中你的第二个咒语时,抓一张牌。

2/4
Vanquish the Horde
歼灭尸群 Vanquish the Horde

{6}{W}{W}

法术

战场上每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。

消灭所有生物。

「报告!大量高密度能量正朝米德加袭来!」

~神罗操作员

Tragic Arrogance
偏执致悲 Tragic Arrogance

{3}{W}{W}

法术

对每位牌手而言,你从由该牌手操控的永久物中选择一个神器,一个生物,一个结界和一个鹏洛客。然后每位牌手各牺牲所有由他操控的其他非地永久物。

Unfinished Business
未竟之业 Unfinished Business

{3}{W}{W}

法术

将目标生物牌从你的坟墓场移回战场,然后将至多两张目标灵气和/或武具牌从你的坟墓场移回战场并贴附在该生物上。(如果一个灵气不能结附于该生物,它们会留在你的坟墓场中。)

「别以为惹到塔克斯还能全身而退。」

Together Forever
永结同心 Together Forever

{W}{W}

结界

当此结界进场时,支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)

{1}:选择目标其上有指示物的生物。本回合中,当该生物死去时,将该牌移回其拥有者手上。

Swords to Plowshares
化剑为犁 Swords to Plowshares

{W}

瞬间

放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。

「在这种时候,就应该去不被任何事物所干扰的无人岛屿上,尽情地享受大自然,度过悠然自得的闲暇时光…」

Sunscorch Regent
日灼龙侯 Sunscorch Regent

{3}{W}{W}

生物~龙

飞行

每当任一对手施放咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物且你获得1点生命。

耶朋守护龙,圣龙埃夫雷耶。防卫圣贝贝鲁宫的最强圣兽。

4/3
Scholar of New Horizons
新天地学者 Scholar of New Horizons

{1}{W}

生物~人类/斥候

此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。

{T},从由你操控的永久物上移去一个指示物:从你的牌库中搜寻一张平原牌并展示之。如果某对手操控的地比你多,则你可以将该牌横置放进战场。若你未将该牌放进战场,则将它置于你手上。然后洗牌。

1/1
Sun Titan
旭日泰坦 Sun Titan

{4}{W}{W}

生物~巨人

警戒

每当此生物进场或攻击时,你可以将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回战场。

亚历魂…是在1000年前的战争中失去心灵的灵魂的集合…

6/6
Promise of Loyalty
忠诚承诺 Promise of Loyalty

{4}{W}

法术

每位牌手各在一个由其操控的生物上放置一个誓言指示物,并牺牲其余生物。对每个这些生物而言,只要其上有誓言指示物,它便不能攻击你或由你操控的鹏洛客。

「这说不定是最后一次机会了吧?所以,我想趁现在全部说出来。」

~提达

Puresteel Paladin
净钢神圣武士 Puresteel Paladin

{W}{W}

生物~人类/骑士

每当一个由你操控的武具进场时,你可以抓一张牌。

金技~只要你操控三个或更多神器,由你操控的武具便具有佩带{0}

2/2
Resourceful Defense
机智防御 Resourceful Defense

{2}{W}

结界

每当一个由你操控的永久物离开战场时,若其上有指示物,则将这些指示物放置在目标由你操控的永久物上。

{4}{W}:将目标由你操控之永久物上任意数量的指示物移到另一个目标由你操控的永久物上。

Path to Exile
流放之径 Path to Exile

{W}

瞬间

放逐目标生物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

「这是~你的故事。」

~奥隆

Palace Jailer
宫殿狱卒 Palace Jailer

{2}{W}{W}

生物~人类/士兵

当此生物进场时,你成为君主。

当此生物进场时,放逐目标由对手操控的生物,直到任一对手成为君主为止。

「我知道谁适合被关在这牢房里。」

2/2
Grateful Apparition
感德亡灵 Grateful Apparition

{1}{W}

生物~精怪

飞行

每当此生物对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

1/1
Lingering Souls
徘徊灵魂 Lingering Souls

{2}{W}

法术

派出两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

返照{1}{B}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

「神奇的是,即使像这样站着,也无法像以前那样去思考辞世绝句。」

Luminous Broodmoth
灿光巢蛾 Luminous Broodmoth

{2}{W}{W}

生物~昆虫

飞行

每当一个由你操控且不具飞行异能的生物死去时,将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个飞行指示物。

「别想全部打倒。只砍倒挡路的家伙,一路往前冲!」

~奥隆

3/4
Farewell
告别 Farewell

{4}{W}{W}

法术

选择一项或多项~

•放逐所有神器。

•放逐所有生物。

•放逐所有结界。

•放逐所有坟墓场。

「麻烦你陪我到…最后一刻。」

Final Judgment
终极神谴 Final Judgment

{4}{W}{W}

法术

放逐所有生物。

「吸取此次悲剧的教训,认真悔改吧。你们的行径,乃是扰乱秩序的垂死挣扎!」

~沃斯里

Destroy Evil
消灭邪物 Destroy Evil

{1}{W}

瞬间

选择一项~

•消灭目标防御力等于或大于4的生物。

•消灭目标结界。

「就算我消失了……史匹拉的悲伤也不会消失。」

~希摩尔对尤娜

Dispatch
迅速了结 Dispatch

{W}

瞬间

横置目标生物。

金技~如果你操控三个或更多神器,则放逐该生物。

「上面交给我解决,你负责掩护!」

~巴雷特·华勒斯

Damning Verdict
厄亡裁决 Damning Verdict

{3}{W}{W}

法术

消灭所有其上没有指示物的生物。

「恒久不变才是耶朋的真谛。不断持续下去的轮回才是耶朋的真谛。和上述真谛唱反调的人,便是叛徒。」

Cut a Deal
达成协议 Cut a Deal

{2}{W}

法术

每位对手各抓一张牌,然后每有一位以此法抓牌的对手,你便抓一张牌。

「无论是富人或是穷人,市民或是难民,所有生活在乌尔达哈的人都想要追求幸福。」

~娜娜莫·乌尔·娜莫

Clever Concealment
巧妙隐蔽 Clever Concealment

{2}{W}{W}

瞬间

召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

任意数量目标由你操控的非地永久物跃离。(直到你的下一个回合,它们及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)

Collective Effort
携手合力 Collective Effort

{1}{W}{W}

法术

增效~横置一个由你操控且未横置的生物。(每选择第一个模式以外的一个模式,便须支付一次此费用。)

选择一项或多项~

•消灭目标力量等于或大于4的生物。

•消灭目标结界。

•在由目标牌手操控的每个生物上各放置一个+1/+1指示物。

Cleansing Nova
涤净散华 Cleansing Nova

{3}{W}{W}

法术

选择一项~

•消灭所有生物。

•消灭所有神器和结界。

「这就是被称为光之泛滥的灾害…被光吞噬的地方生命无法存在,全都变成了空无大地。」

~水晶都图书馆员莫伦

Bastion Protector
堡垒铁卫 Bastion Protector

{2}{W}

生物~人类/士兵

由你操控的指挥官生物得+2/+2且具有不灭异能。

「A组待在这里,监视逃离设施的人。B组马上开始管制交通,负责善后。」

3/3
Bronze Guardian
黄铜守护者 Bronze Guardian

{4}{W}

神器生物~魔像

连击

守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)

由你操控的其他神器具有守护{2}

黄铜守护者的力量等同于由你操控的神器数量。

*/5
Austere Command
严峻指命 Austere Command

{4}{W}{W}

法术

选择两项~

•消灭所有神器。

•消灭所有结界。

•消灭所有法术力值等于或小于3的生物。

•消灭所有法术力值等于或大于4的生物。

Authority of the Consuls
执政官威权 Authority of the Consuls

{W}

结界

由对手操控的生物须横置进场。

每当一个由对手操控的生物进场时,你获得1点生命。

「想逃离帝国,就说明心里有鬼。你要是真的效忠于帝国,这点小事应该能做到的吧?」

~夜露·苟·布鲁图斯

Archaeomancer's Map
古语术士地图 Archaeomancer's Map

{2}{W}

神器

当此神器进场时,从你牌库中搜寻至多两张基本的平原牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。

每当一个由对手操控的地进场时,若该牌手操控的地比你多,则你可以将一张地牌从你手上放进战场。

Angel of the Ruins
遗迹天使 Angel of the Ruins

{5}{W}{W}

神器生物~天使

飞行

当此生物进场时,放逐至多两个目标神器和/或结界。

循环平原{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

5/7
Ultimate Magic: Holy
究极魔法:神圣 Ultimate Magic: Holy

{2}{W}

瞬间

由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。如果此咒语是从放逐区施放,则防止本回合中将对你造成的所有伤害。

预示{2}{W}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。)

Thancred Waters
桑克瑞德·沃特斯 Thancred Waters

{4}{W}

传奇生物~人类/战士

闪现

王室亲卫~当桑克瑞德·沃特斯进场时,于你操控桑克瑞德·沃特斯的时段内,另一个目标由你操控的传奇永久物获得不灭异能。

每当你施放非生物咒语时,桑克瑞德·沃特斯获得不灭异能直到回合结束。

3/5
Summoner's Sending
召唤士超度 Summoner's Sending

{1}{W}

结界

在你的结束步骤开始时,你可以从坟墓场放逐目标生物牌。若你如此作,则派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。如果该牌的法术力值等于或大于4,则在其上放置一个+1/+1指示物。

要用「异界超度」的仪式让迷惘的死者得以安眠。

Tataru Taru
塔塔露·塔露 Tataru Taru

{1}{W}

传奇生物~矮人/参谋

当塔塔露·塔露进场时,你抓一张牌,且目标对手可以抓一张牌。

拂晓的资金管理人~每当任一对手抓一张牌时,若当前不是该牌手的回合,则派出一个已横置的珍宝衍生物。此异能每回合只会触发一次。

0/3
Summon: Yojimbo
召唤:保镖 Summon: Yojimbo

{3}{W}

结界生物~传纪/武士

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)

I — 放逐目标由对手操控的神器,结界或已横置的生物。

II, III — 直到你的下一个回合,对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。

IV — 派出X个珍宝衍生物,X为操控力量等于或大于4之生物的对手数量。

警戒

5/5
Summon: Ixion
召唤:伊克西翁 Summon: Ixion

{2}{W}

结界生物~传纪/独角兽

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 天降电光~放逐目标由对手操控的生物,直到此传纪离开战场为止。

II,III — 在至多两个目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。你获得2点生命。

先攻

3/3
Summon: Good King Mog XII
召唤:贤王莫古尔·莫古十二世 Summon: Good King Mog XII

{4}{W}

结界生物~传纪/莫古力

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)

I — 派出两个1/2白色,具系命异能的莫古力衍生生物。

II, III — 本回合中,每当你施放非生物咒语时,派出一个衍生物,此衍生物为任一由你操控之非传纪衍生物的复制品。

IV — 在每个由你操控的其他莫古力上各放置两个+1/+1指示物。

飞行,系命

4/4
Protection Magic
护盾魔法 Protection Magic

{1}{W}

瞬间

在至多三个目标生物上各放置一个后盾指示物。(如果其上有后盾指示物的生物将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。)

「守护之铠,防御物理攻击!」

SOLDIER Military Program
神罗战士军事计划 SOLDIER Military Program

{2}{W}

结界

在你回合的战斗开始时,选择一项。如果你操控指挥官,则你可以改为两项都选。

•派出一个1/1白色士兵衍生生物。

•在至多两个由你操控的士兵上各放置一个+1/+1指示物。

Lord Jyscal Guado
族长吉斯卡尔·古阿多 Lord Jyscal Guado

{1}{W}

传奇生物~精怪/僧侣

飞行

在每个结束步骤开始时,若你本回合中曾在生物上放置指示物,则探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

「请用心听好了,关于我的儿子~希摩尔。」

2/1
Heidegger, Shinra Executive
神罗重要干部海德格 Heidegger, Shinra Executive

{3}{W}

传奇生物~人类/士兵

在你回合的战斗开始时,目标由你操控的生物得+X/+0直到回合结束,X为由你操控的士兵数量。

在你的结束步骤开始时,派出若干1/1白色士兵衍生生物,其数量等同于操控的生物多于你的对手之数量。

3/3
Helitrooper
空中兵 Helitrooper

{1}{W}

生物~人类/士兵

飞行

每当此生物攻击时,另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。

你起动之以此生物为目标的佩带异能减少{2}来起动。

1/2
General Leo Cristophe
利奥·克里斯托夫将军 General Leo Cristophe

{4}{W}

传奇生物~人类/士兵

当利奥·克里斯托夫将军进场时,将至多一张目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。然后你每操控一个生物,便在利奥·克里斯托夫将军上放置一个+1/+1指示物。

「在身为一名帝国士兵之前,你首先是一个人。」

2/2
Gatta and Luzzu
加达与鲁兹 Gatta and Luzzu

{2}{W}

传奇生物~人类/士兵

闪现

当加达与鲁兹进场时,选择目标由你操控的生物。如果本回合中该生物将受到伤害,则防止该伤害并在其上放置等量的+1/+1指示物。

1/1
Elena, Turk Recruit
塔克斯新人伊莉娜 Elena, Turk Recruit

{2}{W}

传奇生物~人类/杀手

当伊莉娜进场时,将目标非刺客的史迹牌从你的坟墓场移回你手上。(神器、传奇和传纪是史迹。)

每当你施放史迹咒语时,在伊莉娜上放置一个+1/+1指示物。

「看样子光说是不行的了。那你就吃点苦头吧!」

1/4
Dancer's Chakrams
舞者的投掷武器 Dancer's Chakrams

{3}{W}

神器~武具

职业选择(当此武具进场时,派出一个1/1无色英雄衍生生物,然后将它贴附于其上。)

佩带此武具的生物得+2/+2,具有系命与「由你操控的其他指挥官得+2/+2且具有系命」,且额外具有演员此类别。

黑天轮~佩带{3}

Cyan, Vengeful Samurai
执念武士凯严 Cyan, Vengeful Samurai

{6}{W}

传奇生物~人类/武士

你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{1}来施放。

连击

每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时,在凯严上放置一个+1/+1指示物。

「不可饶恕…不可饶恕!帝国!!」

3/3
Coin of Fate
命运之币 Coin of Fate

{1}{W}

神器

当此神器进场时,刺探1。

{3}{W}{T},从你的坟墓场放逐两张生物牌,牺牲此神器:任一对手从所放逐的牌中选择一张。你将该牌置于你的牌库底,另一张则横置移回战场。你成为君主。

Cloud's Limit Break
克劳德的极限技 Cloud's Limit Break

{1}{W}

瞬间

分级(选择一项额外费用。)

•凶斩~{0}~消灭目标已横置的生物。

•凌空破~{1}~消灭任意数量目标已横置且操控者各不相同的生物。

•超究武神霸斩~{3}{W}~消灭所有已横置的生物。

Cid, Freeflier Pilot
无证驾手西德 Cid, Freeflier Pilot

{1}{W}

传奇生物~人类/战士/驾手

你施放的武具和载具咒语减少{1}来施放。

跳跃~于你的回合中,西德具有飞行异能。

{2}{T}:将目标武具或载具牌从你的坟墓场移回你手上。

「我是天下第一的席德大爷!看我来摆平它!」

2/2
Chocobo Knights
陆行鸟骑兵队 Chocobo Knights

{3}{W}

生物~人类/骑士

每当你攻击时,由你操控且其上有指示物的生物获得连击异能直到回合结束。

能成为陆行鸟骑兵的,只有一小部分的志愿者。骑乘技术优越者,或是曾在战场立功者才能获许。

3/3
Champions from Beyond
远方的勇士 Champions from Beyond

{X}{W}{W}

结界

当此结界进场时,派出X个1/1无色英雄衍生生物。

轻锐小队~每当你以四个或更多生物攻击时,占卜2,然后抓一张牌。

满编小队~每当你以八个或更多生物攻击时,这些生物得+4/+4直到回合结束。

Auron, Venerated Guardian
景仰护卫奥隆 Auron, Venerated Guardian

{3}{W}

传奇生物~人类/精怪/武士

警戒

流星~每当奥隆攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。当你如此作时,放逐目标由防御牌手操控且力量小于奥隆力量的生物,直到奥隆离开战场为止。

2/5
Alisaie Leveilleur
阿莉塞·莱韦耶勒尔 Alisaie Leveilleur

{2}{W}

传奇生物~妖精/法术师

与阿尔菲诺·莱韦耶勒尔拍档(当此生物进场时,目标牌手可以将阿尔菲诺·莱韦耶勒尔从其牌库置于其手上,然后洗牌。)

先攻

连续咏唱~你每回合中施放的第二个咒语减少{2}来施放。

3/2
Syr Konrad, the Grim
黑铠骑士高贝扎(冷酷孔纳德爵士) "Golbez, Clad In Darkness"(Syr Konrad, the Grim)

{3}{B}{B}

传奇生物~人类/骑士

每当另一个生物死去,或一张生物牌从战场以外的任何区域进入坟墓场,或一张生物牌离开你的坟墓场时,孔纳德爵士向每位对手各造成1点伤害。

{1}{B}:每位牌手各磨一张牌。(牌手各将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)

5/4
2025-05-10
Town Greeter
迎宾镇民 Town Greeter

{1}{G}

生物~人类/市民

当此生物进场时,磨四张牌。你可以将其中一张地牌置于你手上。如果你以此法将一张市镇牌置于你手上,则你获得2点生命。(磨四张牌的流程是牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。)

「这里是梦之都科内利亚哟。」

1/1
Starting Town
初始市镇 Starting Town
地~市镇

本盘游戏中,除非当前是你的第一、第二或第三回合,否则此地须横置进场。

{T}:加{C}

{T},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力。

当世界被黑暗侵染之时,4位光之战士将会现身于世。

Ragnarok, Divine Deliverance
神圣救赎诸神黄昏 Ragnarok, Divine Deliverance
传奇生物~野兽/圣者

警戒,威慑,践踏,延势,敏捷

当诸神黄昏死去时,消灭目标永久物并将目标非传奇的永久物牌从你的坟墓场移回战场。

愿望变成誓言的那刻,也产生了改变命运的希望。

7/6
Jidoor, Aristocratic Capital
贵族之都吉多尔 Jidoor, Aristocratic Capital

{4}{U}{U}

地~市镇

此地须横置进场。

{T}:加{U}

「你简直和玛利亚长得一模一样!」

~吉多尔居民

序幕 Overture
法术~历险

目标对手磨其牌库一半数量的牌,小数点后舍去。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区使用该地。)

"You're the spitting image of Maria!"

—Jidoor resident

Sephiroth, Planet's Heir
星球继承者萨菲罗斯 Sephiroth, Planet's Heir

{4}{U}{B}

传奇生物~人类/圣者/士兵

警戒(此生物攻击时不需横置。)

当萨菲罗斯进场时,由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。

每当一个由对手操控的生物死去时,在萨菲罗斯上放置一个+1/+1指示物。

「这就是终点…你们的终点。」

4/4
Forest
树林 Forest
基本地~树林

{T}:加{G}。)

Mountain
山脉 Mountain
基本地~山脉

{T}:加{R}。)

Swamp
沼泽 Swamp
基本地~沼泽

{T}:加{B}。)

Island
海岛 Island
基本地~海岛

{T}:加{U}。)

Plains
平原 Plains
基本地~平原

{T}:加{W}。)

Wastes
荒野 Wastes
基本地

{T}:加{C}

Yuna, Hope of Spira
史匹拉之望尤娜 Yuna, Hope of Spira

{3}{G}{W}

传奇生物~人类/僧侣

于你的回合中,尤娜与由你操控的结界生物具有践踏,系命与守护{2}

在你的结束步骤开始时,将至多一张目标结界牌从你的坟墓场移回战场,且上面有一个终命指示物。(如果其上有终命指示物的永久物将从战场进入坟墓场,则改为放逐之。)

3/5
Vivi Ornitier
比比·奥尼提尔 Vivi Ornitier

{1}{U}{R}

传奇生物~法术师

{0}:加X点法术力,且为{U}和/或{R}的任意组合,X为比比·奥尼提尔的力量。只能于你的回合中起动,且每回合限一次。

每当你施放非生物咒语时,在比比·奥尼提尔上放置一个+1/+1指示物,且它向每位对手各造成1点伤害。

0/3
Zanarkand, Ancient Metropolis
古代大都市札纳尔坎德 Zanarkand, Ancient Metropolis

{4}{G}{G}

地~市镇

此地须横置进场。

{T}:加{G}

1000年前毁灭的都市。尤娜旅行的目的地。

长存祈祷者 Lasting Fayth
法术~历险

派出一个1/1无色英雄衍生生物。你每操控一个地,便在其上放置一个+1/+1指示物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区使用该地。)

A city dead for a thousand years. The end of Yuna's journey.

Ultimecia, Time Sorceress
时之魔女阿尔提米西亚 Ultimecia, Time Sorceress

{3}{U}{B}

传奇生物~人类/邪术师

每当阿尔提米西亚进场或攻击时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

在你的结束步骤开始时,你可以支付{4}{U}{U}{B}{B}并从你的坟墓场放逐八张牌。若你如此作,则转化阿尔提米西亚。

4/5
Ultimecia, Omnipotent
全能阿尔提米西亚 Ultimecia, Omnipotent
传奇生物~梦魇/邪术师

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

时间压缩~当此生物转化为全能阿尔提米西亚时,于本回合后进行额外的一个回合。

「时不我待。即使紧紧握住,张开手时仍然离我而去。」

7/7
Terra, Magical Adept
魔导战士蒂娜 Terra, Magical Adept

{1}{R}{G}

传奇生物~人类/法术师/战士

当蒂娜进场时,磨五张牌。将至多一张以此法磨掉的结界牌置于你手上。

幻化~{4}{R}{G}{T}:放逐蒂娜,然后将它在其拥有者的操控下移回战场且已转化。只能于法术时机起动。

4/2
Esper Terra
幻兽蒂娜 Esper Terra
传奇结界生物~传纪/法术师

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。)

I,II,III — 派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控且非传奇的结界之复制品。它获得敏捷异能。若它是传纪,则在其上放置至多三个学问指示物。在你的下一个结束步骤开始时将它牺牲。

IV — 加{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}。放逐幻兽蒂娜,然后将它移回战场(移回时为正面朝上)。

飞行

6/6
Rinoa Heartilly
莉诺雅·哈提利 Rinoa Heartilly

{3}{G}{W}

传奇生物~人类/反抗军/邪术师

当莉诺雅·哈提利进场时,派出传奇衍生生物安杰洛,其为1/1,绿白双色的狗。

安杰洛加农炮~每当莉诺雅·哈提利攻击时,你每操控一个生物,另一个目标由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。

4/4
Squall, SeeD Mercenary
良种兵斯考尔 Squall, SeeD Mercenary

{2}{W}{B}

传奇生物~人类/骑士/佣兵

断裂斩~每当一个由你操控的生物单独攻击时,它获得连击异能直到回合结束。

每当斯考尔对任一牌手造成战斗伤害时,将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回战场。

3/4
Lightning, Army of One
王牌驱散雷光 Lightning, Army of One

{1}{R}{W}

传奇生物~人类/士兵

先攻,践踏,系命

击倒~每当雷光对任一牌手造成战斗伤害时,直到你的下一个回合,如果某来源将对该牌手或由该牌手操控的永久物造成伤害,则改为它造成两倍的伤害。

「『雷光』~发光后消逝,不留下一切。偏偏遑论守护,我只会伤害她。」

3/2
Noctis, Prince of Lucis
路西斯王子诺克提斯 Noctis, Prince of Lucis

{1}{W}{U}{B}

传奇生物~人类/贵族

系命

你可以从你的坟墓场施放神器咒语,但在其他费用以外,还须额外支付3点生命。如果你以此法施放咒语,则该神器进场时上面有一个终命指示物。

弃生命之喜悦,成就王之使命吧。

4/3
Kuja, Genome Sorcerer
基因组术士库加 Kuja, Genome Sorcerer

{2}{B}{R}

传奇生物~人类/突变体/法术师

在你的结束步骤开始时,派出一个已横置的0/1黑色法术师衍生生物,且具有「每当你施放非生物咒语时,此衍生物向每位对手各造成1点伤害。」然后如果你操控四个或更多法术师,则转化库加。

「祈祷明日幸福的人沉睡了,为了忘却昨日所有的不幸…」

3/4
Trance Kuja, Fate Defied
逆命幻化库加 Trance Kuja, Fate Defied
传奇生物~圣者/法术师

耀星~如果某个由你操控的法术师将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它造成两倍的伤害。

「看见了吗!这就是我梦寐以求的力量!」

4/6
Kefka, Court Mage
宫廷法师凯夫卡 Kefka, Court Mage

{2}{U}{B}{R}

传奇生物~人类/法术师

每当凯夫卡进场或攻击时,每位牌手各弃一张牌。然后以此法弃掉的牌中每有一种牌张类别,你便抓一张牌。

{8}:每位对手各依其选择牺牲一个永久物。转化凯夫卡。只能于法术时机起动。

4/5
Kefka, Ruler of Ruin
毁灭主宰凯夫卡 Kefka, Ruler of Ruin
传奇生物~圣者/法术师

飞行

每当任一对手于你的回合中失去生命时,你抓等量的牌。

穿越混沌,末世将至…

5/7
The Emperor of Palamecia
帕拉美奇亚皇帝 The Emperor of Palamecia

{U}{R}

传奇生物~人类/贵族/法术师

{T}:加{U}{R}。此法术力只能用来施放非生物咒语。

每当你施放非生物咒语时,若施放它时支付过至少四点法术力,则在帕拉美奇亚皇帝上放置一个+1/+1指示物。然后若其上有三个或更多+1/+1指示物,则转化它。

2/2
The Lord Master of Hell
地狱的支配者 The Lord Master of Hell
传奇生物~恶魔/贵族/法术师

陨石~每当地狱的支配者攻击时,它向每位对手各造成X点伤害,X为你坟墓场中非生物且非地的牌之数量。

「不管怎样世界都会被毁灭。用这在地狱得到的力量!」

3/3
Vanille, Cheerful l'Cie
愉悦路希班尼拉 Vanille, Cheerful l'Cie

{3}{G}

传奇生物~人类/僧侣

当班尼拉进场时,磨两张牌,然后将一张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。

在你的第一个行动阶段开始时,若你同时拥有并操控班尼拉和一个名称为无畏路希牙的生物,则你可以支付{3}{B}{G}。若你如此作,则放逐它们,然后将它们融合为神圣救赎诸神黄昏。

3/2
Tifa Lockhart
蒂法·洛克哈特 Tifa Lockhart

{1}{G}

传奇生物~人类/修行僧

践踏

地落~每当一个由你操控的地进场时,将蒂法·洛克哈特的力量加倍直到回合结束。

「我自己就够强了,不需要保护。」

1/2
Traveling Chocobo
旅行陆行鸟 Traveling Chocobo

{2}{G}

生物~鸟

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你可以从你的牌库顶使用地和施放鸟咒语。

如果你操控之永久物的触发式异能因由你操控的地或鸟进战场而触发,则该异能额外触发一次。

3/2
Summoner's Grimoire
召唤师的魔导书 Summoner's Grimoire

{3}{G}

神器~武具

职业选择

佩带此武具的生物额外具有祭师此类别,且具有「每当此生物攻击时,你可以将一张生物牌从你手上放进战场。如果该牌是结界牌,则它须横置进场且正进行攻击。」

驱邪守护神~佩带{3}

Summon: Fenrir
召唤:芬里尔 Summon: Fenrir

{2}{G}

结界生物~传纪/狼

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — Crescent Fang~从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

II — Heavenward Howl~本回合中,当你下一次施放生物咒语时,该生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。

III — Ecliptic Growl~如果你操控力量最大或与他者同为最大的生物,则抓一张牌。

「谁敢自黑暗中召唤我?」

3/2
Gilgamesh, Master-at-Arms
诸武精通吉尔伽美什 Gilgamesh, Master-at-Arms

{4}{R}{R}

传奇生物~人类/武士

每当吉尔伽美什进场或攻击时,检视你牌库顶的六张牌。你可以将其中任意数量的武具牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。当你以此法将一个或数个武具放进战场时,你可以将其中一个贴附在一个由你操控的武士上。

6/6
Firion, Wild Rose Warrior
野玫瑰战士弗利奥尼尔 Firion, Wild Rose Warrior

{2}{R}

传奇生物~人类/反抗军/战士

由你操控且佩带武具的生物具有敏捷异能。

每当一个由你操控且非衍生物的武具进场时,派出一个为其复制品的衍生物,但它具有「此武具的佩带异能减少{2}来起动。」在下一个维持开始时,牺牲该衍生物。

3/3
Fire Magic
火魔法 Fire Magic

{R}

瞬间

分级(选择一项额外费用。)

•火炎~{0}~火魔法对每个生物各造成1点伤害。

•烈炎~{2}~火魔法对每个生物各造成2点伤害。

•爆炎~{5}~火魔法对每个生物各造成3点伤害。

Zodiark, Umbral God
暗之神佐迪亚克 Zodiark, Umbral God

{B}{B}{B}{B}{B}

传奇生物~神

不灭

当佐迪亚克进场时,每位牌手各依其选择牺牲一半由其操控且非神的生物,小数点后舍去。

每当任一牌手牺牲另一个生物时,在佐迪亚克上放置一个+1/+1指示物。

5/5
Summon: Primal Odin
召唤:蛮神奥丁 Summon: Primal Odin

{4}{B}{B}

结界生物~传纪/骑士

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 神枪昆古尼尔~消灭目标由对手操控的生物。

II — 斩铁剑~此生物获得「每当此生物对牌手造成战斗伤害时,该牌手输掉这盘游戏。」

III — 悔恨殿~抓两张牌。每位牌手各失去2点生命。

上古斗神「奥丁」

5/3
Sephiroth, Fabled SOLDIER
传奇神罗战士萨菲罗斯 Sephiroth, Fabled SOLDIER

{2}{B}

传奇生物~人类/圣者/士兵

每当萨菲罗斯进场或攻击时,你可以牺牲另一个生物。若你如此作,则抓一张牌。

每当另一个生物死去时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。如果这是此异能在本回合第四次的结算,则转化萨菲罗斯。

3/3
Sephiroth, One-Winged Angel
孤翼天使萨菲罗斯 Sephiroth, One-Winged Angel
传奇生物~天使/梦魇/圣者

飞行

超新星~于此生物转化为孤翼天使萨菲罗斯时,你获得具有以下异能的徽记~「每当一个生物死去时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。」

每当萨菲罗斯攻击时,你可以牺牲任意数量的其他生物。若你如此作,则抓等量的牌。

5/5
Kain, Traitorous Dragoon
变节龙骑士凯因 Kain, Traitorous Dragoon

{2}{B}

传奇生物~人类/骑士

跳跃~于你的回合中,凯因具有飞行异能。

每当凯因对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手获得凯因的操控权。若其如此作,则你抓等量的牌,派出等量的已横置珍宝衍生物,然后失去等量的生命。

2/4
Malboro
魔界花 Malboro

{4}{B}{B}

生物~植物/惊惧兽

臭气~当此生物进场时,每位对手各弃一张牌,失去2点生命,并放逐其牌库顶的三张牌。

循环沼泽{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张沼泽牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

4/4
Fang, Fearless l'Cie
无畏路希牙 Fang, Fearless l'Cie

{2}{B}

传奇生物~人类/战士

每当一张或数张牌离开你的坟墓场时,你抓一张牌且失去1点生命。此异能每回合只会触发一次。

(与愉悦路希班尼拉融合。)

「我只想赶快找出使命并解决这一切…否则班尼拉便会变成尸骸。只要那女孩平安,我怎样都无所谓。」

2/3
The Darkness Crystal
暗水晶 The Darkness Crystal

{2}{B}{B}

传奇神器

你施放的黑色咒语减少{1}来施放。

如果某个由对手操控且非衍生物的生物将死去,则改为放逐它且你获得2点生命。

{4}{B}{B}{T}:将目标以暗水晶放逐的生物牌在你的操控下横置放进战场,且上面额外有两个+1/+1指示物。

Y'shtola Rhul
雅·修特拉·路尔 Y'shtola Rhul

{4}{U}{U}

传奇生物~猫/德鲁伊

在你的结束步骤开始时,放逐目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。然后若当前是本回合的首个结束步骤,则在此步骤后额外多出一个结束步骤。

「这里的以太流动紊乱果然是人为的。」

3/5
Jill, Shiva's Dominant
希瓦显化者吉尔 Jill, Shiva's Dominant

{2}{U}

传奇生物~人类/贵族/战士

当吉尔进场时,将至多另一个目标非地永久物移回其拥有者手上。

{3}{U}{U}{T}:放逐吉尔,然后将它在其拥有者的操控下移回战场且已转化。只能于法术时机起动。

「我会和你一起战斗到最后一刻。我活着就是为了保护你。」

2/2
Shiva, Warden of Ice
冰之召唤兽希瓦 Shiva, Warden of Ice
传奇结界生物~传纪/元素

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。)

I,II — 冰引锥~目标生物本回合不能被阻挡。

III — 希瓦滑移~横置所有由对手操控的地。放逐希瓦,然后将它移回战场(移回时为正面朝上)。

「我不会再变成野兽。」

4/5
Ice Magic
冰魔法 Ice Magic

{1}{U}

瞬间

分级(选择一项额外费用。)

•冰结~{0}~将目标生物移回其拥有者手上。

•冰冻~{2}~目标生物的拥有者依其选择将之置于其牌库顶或牌库底。

•冰封~{5}{U}~目标生物的拥有者将它洗入其牌库。

Summon: Bahamut
召唤:巴哈姆特 Summon: Bahamut

{9}

结界生物~传纪/龙

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)

I, II — 消灭至多一个目标非地永久物。

III — 抓两张牌。

IV — 百万核爆~此生物向每位对手各造成伤害,其数量等同于由你操控之其他永久物的法术力值总和。

飞行

9/9
White Mage's Staff
白魔法师的幻杖 White Mage's Staff

{1}{W}

神器~武具

职业选择(当此武具进场时,派出一个1/1无色英雄衍生生物,然后将它贴附于其上。)

佩带此武具的生物得+1/+1,具有「每当此生物攻击时,你获得1点生命」,且额外具有僧侣此类别。

佩带{3}{3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

The Crystal's Chosen
水晶选召者 The Crystal's Chosen

{5}{W}{W}

法术

派出四个1/1无色英雄衍生生物。然后在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

4个人站在光芒中,感受到被赋予自己的强大使命,决心踏上征程。去吧,挥去黑暗,再一次让光明降临于世界。

Dragoon's Lance
龙骑士的长枪 Dragoon's Lance

{1}{W}

神器~武具

职业选择(当此武具进场时,派出一个1/1无色英雄衍生生物,然后将它贴附于其上。)

佩带此武具的生物得+1/+0,且额外具有骑士此类别。

于你的回合中,佩带此武具的生物具有飞行异能。

穿心枪盖博尔格~佩带{4}

Dragoon's Wyvern
龙骑士的飞龙 Dragoon's Wyvern

{2}{U}

生物~龙兽

飞行

当此生物进场时,派出一个1/1无色英雄衍生生物。

「我听说要成为龙骑士,必须先与活生生的飞龙订下契约。不过,由于屠龙者,现在龙的数量已经不多了。」

~桑多利亚市民瑟罗连

2/1
Cloud, Planet's Champion
星球勇者克劳德 Cloud, Planet's Champion

{3}{R}{W}

传奇生物~人类/士兵/佣兵

于你的回合中,只要克劳德佩带武具,它便具有连击与不灭异能。

你起动之以克劳德为目标的佩带异能减少{2}来起动。

「还没完…这还不算完!」

4/4
Commune with Beavers
河狸商谈 Commune with Beavers

{G}

法术

检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中一张神器,生物或地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。

「我能听懂这家伙的话。」

Cloud, Midgar Mercenary
米德加佣兵克劳德 Cloud, Midgar Mercenary

{W}{W}

传奇生物~人类/士兵/佣兵

当克劳德进场时,从你牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

只要克劳德佩带武具,如果克劳德或贴附于其上之武具的异能触发,则该异能额外触发一次。

2/1
Clive, Ifrit's Dominant
伊弗利特显化者克莱夫 Clive, Ifrit's Dominant

{4}{R}{R}

传奇生物~人类/贵族/战士

当克莱夫进场时,你可以弃掉你的手牌,然后抓等同于你红色献力数量的牌。(你操控之永久物的法术力费用中每含有一个{R},你的红色献力便加一。)

{4}{R}{R}{T}:放逐克莱夫,然后将它在其拥有者的操控下移回战场且已转化。只能于法术时机起动。

5/5
Ifrit, Warden of Inferno
火之召唤兽伊弗利特 Ifrit, Warden of Inferno
传奇结界生物~传纪/恶魔

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。)

I — 突刺~伊弗里特与至多另一个目标生物互斗。

II,III — 硫磺石壁~加{R}{R}{R}{R}。如果伊弗利特上有三个或更多学问指示物,则放逐它,然后将它移回战场(移回时为正面朝上)。

「我已经认同了自己!我可以使用那股力量!」

9/9
Cid, Timeless Artificer
历时神器师西德 Cid, Timeless Artificer

{2}{W}{U}

传奇生物~人类/神器师

你每操控一个神器师或你坟墓场中每有一张神器师牌,由你操控的神器生物和英雄便得+1/+1。

名称为历时神器师西德的牌,在套牌中的数量不受限制。

循环{W}{U}{W}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)

4/4
Black Mage's Rod
黑魔法师的咒杖 Black Mage's Rod

{1}{B}

神器~武具

职业选择(当此武具进场时,派出一个1/1无色英雄衍生生物,然后将它贴附于其上。)

佩带此武具的生物得+1/+0,具有「每当你施放非生物咒语时,此生物向每位对手各造成1点伤害」,且额外具有法术师此类别。

佩带{3}

Bartz and Boko
巴兹与波可 Bartz and Boko

{3}{G}{G}

传奇生物~人类/鸟

鸟共鸣(你每操控一个鸟,此咒语便减少{1}来施放。)

当巴兹与波可进场时,每个由你操控的其他鸟各向目标由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。

「我叫巴兹。和陆行鸟一起四处旅行…」

4/3
Balthier and Fran
巴夫雷尔与芙兰 Balthier and Fran

{1}{R}{G}

传奇生物~人类/兔

延势

由你操控的载具得+1/+1且具有警戒与延势异能。

每当一个本回合中由巴夫雷尔与芙兰搭载的载具攻击时,若当前是本回合的首个战斗阶段,则你可以支付{1}{R}{G}。若你如此作,则在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。

4/3
Ardyn, the Usurper
篡位者亚丹 Ardyn, the Usurper

{5}{B}{B}{B}

传奇生物~长老/人类/贵族

由你操控的恶魔具有威慑、系命与敏捷异能。

星之病~在你回合的战斗开始时,将至多一张目标生物牌从你的坟墓场放逐。如果你以此法放逐了牌,则你派出一个为该牌之复制品的衍生物,但它是5/5黑色恶魔。

4/4
Aerith Gainsborough
爱丽丝·盖恩斯伯勒 Aerith Gainsborough

{2}{W}

传奇生物~人类/僧侣

系命

每当你获得生命时,在爱丽丝·盖恩斯伯勒上放置一个+1/+1指示物。

当爱丽丝·盖恩斯伯勒死去时,在每个由你操控的传奇生物上各放置X个+1/+1指示物,X为爱丽丝·盖恩斯伯勒上的+1/+1指示物数量。

2/2
Adventurer's Inn
冒险者的旅店 Adventurer's Inn
地~市镇

当此地进场时,你获得2点生命。

{T}:加{C}

「欢迎光临。只需要200金币就可以恢复。想留宿吗?」

~旅店主

Absolute Virtue
绝对的美德 Absolute Virtue

{6}{W}{U}

传奇生物~圣者/战士

此咒语不能被反击。

飞行

你具有反每位对手保护。(你不能被由对手操控的东西造成伤害、结附或是指定为目标。)

8/8
A Realm Reborn
重生之境 A Realm Reborn

{4}{G}{G}

结界

由你操控的其他永久物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」

「从现在起我们正式进入第七星历!」

Yuna, Grand Summoner
大召唤士尤娜 Yuna, Grand Summoner

{1}{G}{W}{U}

传奇生物~人类/僧侣

大召唤术~{T}:加一点任意颜色的法术力。本回合中,当你下一次施放生物咒语时,该生物进场时上面额外有两个+1/+1指示物。

每当另一个由你操控的永久物从战场进入坟墓场时,若其上有一个或数个指示物,则你可以在目标生物上放置等量的+1/+1指示物。

1/5
Tifa, Martial Artist
武斗家蒂法 Tifa, Martial Artist

{1}{R}{G}{W}

传奇生物~人类/修行僧

乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。)

每当一个或数个由你操控且力量等于或大于7的生物对任一牌手造成战斗伤害时,重置所有由你操控的生物。若当前是你回合的首个战斗阶段,则在此阶段后额外多出一个战斗阶段。

4/4
Summon: Esper Valigarmanda
召唤:幻兽艳翼蛇鸟 Summon: Esper Valigarmanda

{3}{R}

结界生物~传纪/龙兽

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)

I — 从每个坟墓场各放逐一张瞬间或法术牌。

II,III,IV — 此传纪上每有一个学问指示物,便加{R}。你可以施放一张以此传纪放逐的瞬间或法术牌,且能用任意种类的法术力来施放该咒语。

飞行,敏捷

3/3
Sephiroth, Fallen Hero
堕落英雄萨菲罗斯 Sephiroth, Fallen Hero

{3}{R}{W}

传奇生物~人类/圣者/士兵

杰诺瓦细胞~每当萨菲罗斯攻击时,你可以在目标生物上放置一个细胞指示物。直到回合结束,每个由你操控且有饰装的生物之基础力量与防御力均为7/5。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。)

重聚~{3},牺牲一个有饰装的生物:将此牌从你的坟墓场横置移回战场。

7/5
Herald's Horn
传令号角 Herald's Horn

{3}

神器

于此神器进场时,选择一种生物类别。

你施放的该类别生物咒语减少{1}来施放。

在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。若它是该类别的生物牌,则你可以展示该牌并置于你手上。

Emet-Selch of the Third Seat
第三席爱梅特赛尔克 Emet-Selch of the Third Seat

{2}{U}{B}

传奇生物~长老/法术师

你从你坟墓场中施放的咒语减少{2}来施放。

每当一位或数位对手失去生命时,你可以从你坟墓场中施放目标瞬间或法术牌。如果该咒语将进入你的坟墓场,则改为将它放逐。每回合只能如此作一次。

3/4
Secret Rendezvous
秘密相会 Secret Rendezvous

{1}{W}{W}

法术

你和目标对手各抓三张牌。

「喂喂!!说话呀!你怎么不说话呢?」

Wall of Omens
帝都阿凯迪斯(预兆墙) The Imperial City of Archades(Wall of Omens)

{1}{W}

生物~墙

守军

当此生物进场时,抓一张牌。

0/4
Sram, Senior Edificer
剑士弗利奥尼尔(资深建筑师斯勒姆) Firion, Swordmaster(Sram, Senior Edificer)

{1}{W}

传奇生物~矮人/参谋

每当你施放灵气,武具或载具咒语时,抓一张牌。

2/2
Ragavan, Nimble Pilferer
吉坦·特莱巴尔(巧手窃猴勒格文) Zidane Tribal(Ragavan, Nimble Pilferer)

{R}

传奇生物~猴/海盗

每当吉坦对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个珍宝衍生物并放逐该牌手的牌库顶牌。直到回合结束,你可以施放该牌。

掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)

2/1
Nyxbloom Ancient
云海大魔(天华先人) The Cloudsea Djinn(Nyxbloom Ancient)

{4}{G}{G}{G}

结界生物~元素

践踏

如果你横置某永久物以产生法术力,则改为它产生三倍的该类法术力。

5/5
Atraxa, Grand Unifier
救世主萨菲罗斯(大一统飞将亚崔夏) Sephiroth, the Savior(Atraxa, Grand Unifier)

{3}{G}{W}{U}{B}

传奇生物~非瑞人/天使

飞行,警戒,死触,系命

当萨菲罗斯进场时,展示你牌库顶的十张牌。对每种牌张类别而言,你可以将一张为该类别的牌从所展示牌之中置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。(牌张类别包括神器、战役、生物、结界、瞬间、地、鹏洛客以及法术。)

7/7
2025-05-09
Dark Confidant
黑暗亲信 Dark Confidant

{1}{B}

生物~人类/法术师

在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。你失去等同于其法术力值的生命。

「我们是天使无影…是为了让这颗星球取回『真正的姿态』,驱逐光明、散播黑暗的使者…」

2/1
2025-05-08
Celes, Rune Knight
符文骑士塞丽丝 Celes, Rune Knight

{1}{R}{W}{B}

传奇生物~人类/法术师/骑士

当塞丽丝进场时,弃任意数量的牌,然后抓该数量加一的牌。

每当一个或数个由你操控的其他生物进场时,若其中有从坟墓场进场或从坟墓场施放者,则在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

4/4
G'raha Tia, Scion Reborn
重生血盟古·拉哈·提亚 G'raha Tia, Scion Reborn

{W}{U}{B}

传奇生物~猫/法术师

系命

操控时空之门~每当你施放非生物咒语时,你可以支付X点生命,X为该咒语的法术力值。若你如此作,则派出一个1/1无色英雄衍生生物,并在其上放置X个+1/+1指示物。每回合只能如此作一次。

2/3
Hildibrand Manderville
希尔迪布兰德·曼德维尔 Hildibrand Manderville

{1}{W}

传奇生物~人类/侦探

由你操控的衍生生物得+1/+1。

当希尔迪布兰德·曼德维尔死去时,直到你下一个回合的回合结束,你可以从你的坟墓场中将它作为历险施放。

2/2
死而复绅 Gentleman's Rise

{2}{B}

瞬间~历险

派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)

2/2
2025-05-07
Zenos yae Galvus
芝诺斯·耶·加尔乌斯 Zenos yae Galvus

{3}{B}{B}

传奇生物~人类/贵族/战士

我的挚友~当芝诺斯·耶·加尔乌斯进场时,选择一个由对手操控的生物。直到回合结束,每个芝诺斯·耶·加尔乌斯与该生物以外的生物各得-2/-2。

当该生物离开战场时,转化芝诺斯·耶·加尔乌斯。

4/4
Shinryu, Transcendent Rival
绝世夙敌神龙 Shinryu, Transcendent Rival
传奇生物~龙

飞行

于此生物转化为神龙时,选择一位对手。

火焰链~当该牌手输掉这盘游戏时,你赢得这盘游戏。

「这片天空对神龙来说太狭窄了…让我们去更高的地方一决死战!」

8/8
Shantotto, Tactician Magician
联邦军师香托托 Shantotto, Tactician Magician

{1}{U}{R}

传奇生物~矮人/法术师

每当你施放非生物咒语时,香托托得+X/+0直到回合结束,X为施放该咒语时所支付的法术力数量。如果X等于或大于4,则抓一张牌。

「哎呀!我可要爆发了哦!」

0/4
2025-04-15
Arcane Denial
宿命(玄秘否定) フェイタリズム(Arcane Denial)

{1}{U}

瞬间

反击目标咒语。在下一个回合维持开始时,其操控者可以抓至多两张牌。

在下一个回合维持开始时,你抓一张牌。

「即使是闪耀的群星也将灭亡…」

Force of Negation
魔女的预视(否认之力) 魔女の予見(Force of Negation)

{1}{U}{U}

瞬间

如果当前不是你的回合,则你可以从你手上放逐一张蓝色牌,而不支付此咒语的法术力费用。

反击目标非生物咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。

「现实并不温柔,现实没有半分仁慈。那么,愚蠢的人啊!就只能如此了。」

2025-04-02
Gladiolus Amicitia
古拉迪欧拉斯·阿米西提亚 Gladiolus Amicitia

{4}{R}{G}

传奇生物~人类/战士

当古拉迪欧拉斯·阿米西提亚进场时,从你的牌库中搜寻一张地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

地落~每当一个由你操控的地进场时,另一个目标由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能直到回合结束。

「以身躯为盾守护国王~从懂事起就被灌输这样的想法。」

6/6
2025-03-18
Zell Dincht
塞尔·迪恩 Zell Dincht

{2}{R}

传奇生物~人类/修行僧

你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。

你每操控一个地,塞尔·迪恩便得+1/+0。

在你的结束步骤开始时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

「我的武器就是我的拳头!」

0/3
2025-02-18
Sazh's Chocobo
萨兹的陆行鸟 Sazh's Chocobo

{G}

生物~鸟

地落~每当一个由你操控的地进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

本名不明,其真实身份隐藏了攸关「茧」存亡的秘密…是太离谱的假设,单纯只是因为萨兹还没决定名字。

0/1
Sidequest: Catch a Fish
支线任务:钓鱼 Sidequest: Catch a Fish

{2}{W}

结界

在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。如果它是神器或生物牌,则你可以展示该牌并置于你手上。若你以此法将牌置于你手上,则派出一个食品衍生物并转化此结界。

「好耶,钓鱼果然最棒了!」

Cooking Campsite
野炊营地 Cooking Campsite

{T}:加{W}

{3}{T},牺牲一个神器:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。

「学一下鱼的处理方法应该会有裨益吧?」

~伊格尼斯·斯堪提亚

Jumbo Cactuar
巨型仙人刺 Jumbo Cactuar

{5}{G}{G}

生物~植物

万针刺~每当此生物攻击时,它得+9999/+0直到回合结束。

一些仙人刺由于生长时间过久而十分巨大,这个巨型仙人刺无疑就是其中之一。

1/7
Stiltzkin, Moogle Merchant
莫古力商人斯蒂尔兹金 Stiltzkin, Moogle Merchant

{W}

传奇生物~莫古力

系命

{2}{T}:目标对手获得另一个目标由你操控的永久物之操控权。若其如此作,则你抓一张牌。

「大回复药、乙太还有不死鸟之羽三件套打包,444金币卖你如何?」

1/2
Cecil, Dark Knight
暗黑骑士塞西尔 Cecil, Dark Knight

{B}

传奇生物~人类/骑士

死触

暗黑~每当塞西尔造成伤害时,你失去等量的生命。然后如果你的总生命等于或小于你起始总生命的一半,则重置塞西尔并转化它。

「和我这身暗黑骑士的装扮一样,我的内心也被染黑了…」

2/3
Cecil, Redeemed Paladin
复耀圣骑士塞西尔 Cecil, Redeemed Paladin
传奇生物~人类/骑士

系命

护盾~每当塞西尔攻击时,其他进行攻击的生物获得不灭异能直到回合结束。

「这是我与自己的战斗!为了赎清曾经犯下的罪孽…我要把这家伙,把过去的自己打倒!」

4/4
Sin, Spira's Punishment
史匹拉天罚辛 Sin, Spira's Punishment

{4}{B}{G}{U}

传奇生物~海怪/圣者

飞行

每当辛进场或攻击时,随机从你的坟墓场放逐一张永久物牌,然后派出一个已横置且为该牌之复制品的衍生物。如果所放逐的牌是地牌,则重复此流程。

7/7
Garland, Knight of Cornelia
科内利亚骑士加兰德 Garland, Knight of Cornelia

{B}{R}

传奇生物~人类/骑士

每当你施放非生物咒语时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

{3}{B}{B}{R}{R}:将此牌从你的坟墓场移回战场且已转化。只能于法术时机起动。

「我乃是加兰德,你们能胜过我手中的剑吗!」

3/2
Chaos, the Endless
无尽者卡奥斯 Chaos, the Endless
传奇生物~恶魔

飞行

当卡奥斯死去时,将它置于其拥有者的牌库底。

「你们将在这里永久地死去…而我将永久地活下去…」

5/5
Emet-Selch, Unsundered
原生种无影爱梅特赛尔克 Emet-Selch, Unsundered

{1}{U}{B}

传奇生物~长老/法术师

警戒

每当爱梅特赛尔克进场或攻击时,抓一张牌,然后弃一张牌。

在你的维持开始时,若你坟墓场中有十四张或更多牌,则你可以转化爱梅特赛尔克。

2/4
Hades, Sorcerer of Eld
上古魔法师哈迪斯 Hades, Sorcerer of Eld
传奇生物~圣者

警戒

逝者的回声~于你的回合中,你可以从你的坟墓场使用牌。

如果某牌或衍生物将从任何区域进入你的坟墓场,则改为将它放逐。

「我们的记忆…执着…希望…绝望!」

6/6
Summon: Shiva
召唤:希瓦 Summon: Shiva

{3}{U}{U}

结界生物~传纪/元素

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I, II — 天降一击~横置目标由对手操控的生物。在其上放置一个晕眩指示物。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。)

III — 钻石星尘~所有对手每操控一个已横置的生物,你便抓一张牌。

「在新的梦中世界里创造一片海吧…」

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Tonberry
冬贝利 Tonberry

{B}

生物~火蜥蜴/惊惧兽

此生物须横置进场,且上面有一个晕眩指示物。(如果它将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物.)

菜刀~于你的回合中,此生物具有先攻与死触异能。

恐怖魔物缓缓逼近,摆刀架势露出致命恶意。

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Yuriko, the Tiger's Shadow
尤菲·如月(虎影百合子) Yuffie Kisaragi(Yuriko, the Tiger's Shadow)

{1}{U}{B}

传奇生物~人类/忍者

指挥官忍术{U}{B}{U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上或统帅区横置放进战场,且正进行攻击。)

每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。每位对手各失去等同于该牌法术力值的生命。

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Ancient Copper Dragon
格鲁格火山巨龙(远古赤铜龙) Dragon of Mount Gulg(Ancient Copper Dragon)

{4}{R}{R}

生物~长老/龙

飞行

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,掷一颗d20。你派出若干珍宝衍生物,其数量等同于掷骰结果。

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2025-02-17
Terra, Herald of Hope
希望传令使蒂娜 Terra, Herald of Hope

{R}{W}{B}

传奇生物~人类/法术师/战士

幻化~在你回合的战斗开始时,磨两张牌。蒂娜获得飞行异能直到回合结束。

每当蒂娜对任一牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}。当你如此作时,将目标力量等于或小于3的生物牌从你的坟墓场横置移回战场。

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Cloud, Ex-SOLDIER
前神罗战士克劳德 Cloud, Ex-SOLDIER

{2}{R}{G}{W}

传奇生物~人类/士兵/佣兵

敏捷

当克劳德进场时,将至多一个目标由你操控的武具贴附于其上。

每当克劳德攻击时,你每操控一个佩带武具且进行攻击的生物,便抓一张牌。然后如果克劳德的力量等于或大于7,则派出两个珍宝衍生物。

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Tidus, Yuna's Guardian
尤娜护卫提达 Tidus, Yuna's Guardian

{G}{W}{U}

传奇生物~人类/战士

在你回合的战斗开始时,你可以将一个指示物从目标由你操控的生物移到第二个目标由你操控的生物上。

激励~每当一个或数个由你操控且其上有指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌并增殖。每回合只能如此作一次。

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Y'shtola, Night's Blessed
夜之民雅·修特拉 Y'shtola, Night's Blessed

{1}{W}{U}{B}

传奇生物~猫/邪术师

警戒

在每个结束步骤开始时,若本回合中有牌手失去过4点或更多生命,则你抓一张牌。

每当你施放法术力值等于或大于3的非生物咒语时,雅·修特拉向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。

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