依尼翠系列旅法师指南(4/5)

依尼翠系列旅法师指南(4/5)

Hiei@营地  - 2016年12月3日

黑暗的涅非利亚(The Nephalia)

依尼翠的居民们很愿意和涅非利亚(Nephalia)的商人进行贸易往来,主要是因为这里是各个种族、各种职业混杂的地方。涅非利亚有很多城镇居民依然是艾维欣的信徒,教徒和高阶教士维持着城镇的秩序。对于城镇的上层居民来说,倒是有不少“储备粮”的,这里毕竟是溪堡族(Stromkirk)的天下。这里有一条繁忙的贸易线,商人的货车们经常出现在这里,也有一些展爪族(Krallenhorde)的狼群会掠夺在城镇间的磨坊主们。这里还常年受到Nebelgast的折磨,它们也被成为“不眠气息”。这种气息会被潮汐海流带到涅非利亚,只是来的不光它们自己,还有大群的精怪。

在涅非利亚,尸嵌炼金者(尸嵌生物的制造者,他们通过奇怪的化学和仪式,把许多肉拼在了一起。这没什么特别的,重点是,它们能动…)和尸鬼牧者(一些通过招魂术来控制尸鬼生物的法师)也能找到自己的一席之地,他们会在偏远一些的地方进行自己的“艺术”,不会太过于影响其他人的生活(虽然这听起来相当困难…),这样大家就不会对他们有什么猜忌 -- 即便是艾维欣信徒们,在这里也显得如此包容,毕竟眼不见为净。在这里,这两类人的存在是最高机密,毕竟民众们对他们有着非常强烈的恐惧。但是溪堡吸血鬼们,以及涅非利亚的商人实在是见钱眼开,所以他们默许了商人在他们眼皮底下的这种黑暗交易,事实上也纵容了炼金者和尸鬼牧者队伍的壮大。当然,如果有哪个新来的商人们跳到台面上来卖炼金物品,就是另一回事了。

这些被称作Metzalar的商人,事实上将涅非利亚链接成了一个整体。他们让每个地区的人们都能够在交换中收获自己所要的东西,比如各种商品,特殊的黑暗交易,当然,还有金币。

远离森林的都市(Nearly Treeless)

涅非利亚教区内本来还是有不少树林的,只是上世纪的吸血鬼出于对木桩和其他武器的恐惧,将大片大片的森林都砍伐光了…听起来非常不可思议是吧?如果你对溪堡族(Stromkirk line)的前辈首领Runo有些了解,就不会对他移走林地的计划感到吃惊了。他是个非常狡诈的吸血鬼,通过动用自己的巨大财富(天知道哪儿来的陈旧珠宝)让当地居民成为了非常精湛的技师,同时鼓励他们建造更华丽的城市、非常巨大而精美的船舶,并与其他教区建立起了很繁忙的贸易往来—— 当然,是围绕木材的。随着这些商业的成功,Runo逐渐成为了最大的幕后黑手,涅非利亚的秘密资助者,支持着手工业的发展与城市建设,造塔楼、建船舶,同时还支持一些对吸血鬼比较友好的化学家和法师。

由于这一切,涅非利亚在外人的眼中,一直是艺术的象征,以及木材之都。这里的建筑风格、船舶工艺、教堂设计以及住宅,都带有浓厚的艺术气息,这与其他教区截然不同。

水域围城(Waters)

涅非利亚周围有大片的海域、深入陆地的河流、河口三角洲,以及沼泽和湖泊,所以教区的边缘可以被水域清晰的划分出来。水域对这里的商业有着至关重要的推动,与此同时,也把涅非利亚笼罩银色的神秘景象之中:深灰色的云层和银灰色的弦月总是成对出现,水中镜像也成为了城市的地标。

银亮岸滩(Silver Beach)

涅非利亚的海岸线由众多的银色沙滩所组成,这些沙滩绵延数百里,偶尔能看到巨大的岩石、临海洞穴,以及伸进海中的海岬。这里沙滩上的砂石夹杂了许多的银沙粒,使得岸堤闪闪发光,让那些从其他教区来此的乡巴佬惊叹不已。只不过,这并不是什么天赐的财报,海岸实对于想要来收集砂石的人来说,实在是太过于危险了,海浪几乎没有片刻的宁静,急待着将来访者卷入汪洋。只有十分有经验的水手,才能掌握这诡异浪潮的节奏,在风浪稍歇的时候出海捕鱼,或是进行些商贸往来。

涅非利亚的港湾城(Port Towns of Nephalia)

涅非利亚有三个最主要的海岸港口:蔷薇港(Havengul),都纳坞(Drunau),和赛贺(Selhoff)。

蔷薇港(Havengul)

作为三大港口中最大的一个,蔷薇港矗立在西博尔德河(Silburlind River)的入海口上。这里充满了人类技师,手工艺者、造船师、铁匠,当然少不了商人。艾维欣大教堂在商贸的发展中起着非同小可的作用,不过当地人对僧侣却是小心翼翼的,尊重中带着惧怕…(看教徒就像看怪物一样?)只有教堂给瑟班城带来贸易,教会才能在涅非利亚行动自由。

艾尔告护卫者(Elgaud Grounds):在很久以前,这里有一个很小的堡垒,被称作“艾尔告护卫者”。堡垒专门用来训练新的护教军,传播艾维欣的旨意并保护当地民众。这个堡垒也被认为是艾维欣大教堂的前身。训练完成后,护教军毕业生们会以2~3人为一个小组,到周围的城镇建立前哨站。这些武装被认为是艾维欣的护卫军团,他们在教堂中强化自己的信仰,并以守卫城镇、保障安全为己任。只是,许多城镇村民怀疑—— 或者完全不信任这些“军队”,而更愿意依靠自己的血汗、民俗传统,哪怕是迷信的仪式。艾维欣在这里的居民心中,已经没有什么形象了。

黑暗的尸体交易(Corpse Trade):即便是护教军眼皮底下,黑暗交易的存在依然没有办法杜绝。蔷薇港拥有着几个郊区中最多的人口,同时这样充斥着尸体掠夺者。这些掠夺者们会直接从坟墓中挖出尸体,然后通过地下交易网将尸体运送到其他地区,比如埃德沃。在那里,尸嵌炼金者和尸鬼牧者会给他们很高的报酬。

卢德维(Ludevic):在涅非利亚的商人之中,最优影响力的就是隐居的炼金术士卢德维了(Ludevic of Ulm)。卢德维长期使用有毒物品而导致了肺病,这件事人所皆知。有人传言说,过量的毒气让他没有办法继续他的试验,而只能投身到肮脏的地下交易中,这让他变得非常富有;而另一些人则认为,卢德维依然在继续着他的化学实验,并对此耿耿于怀。

都纳坞(Drunau)

都纳坞是吸血鬼家族溪堡的驻地,那里有他们先祖Runo留下的大片地产,以及围绕着史顿襄(Stensia)的对外贸易。如果你是嗜血一族,在都纳坞你能轻易的得到满足。在这里,拥有美妙血液的人类就像是美味的牲畜,他们被小心的保护起来免受依尼翠其他猛兽的袭扰。这些奴仆被强迫要暴饮暴食,而除此之外他们什么也做不了。所有这一切,都发生在溪堡族庄园的一个华美的舞厅,或是桃木书房之中。吸血鬼们对食物很挑剔,对进餐地点更是甚。

在涅非利亚,如果吸血鬼需要和人类一起出现在公共场合时,他们会装扮一下自己免的吓跑了周围的人类邻居。偶尔,也会有年轻的吸血鬼离开家族,听从血性本能去狩猎,完全不像平日里的端庄形象。通常情况,溪堡族会尽最快速度解决问题;当这只血性野兽是其他血族(Bloodline)的时候,更会得到严厉的处置。

斩矛猎手(Fauchard):这些士兵并不属于护教军,却是非常典型的吸血鬼猎人。他们中的一些人,是专程从其他地区赶来都纳坞的,就是为了消灭这些血族—— 包括他们的首领Runo。这些斩矛猎手是地下行动的,对外守口如瓶,彼此之间通过特殊的暗号辨认。暗号不止一个,有可以写下来的,有的用来佩戴在服装上,也有用手势表达的方法。Runo也知道猎人们的存在,不过只要猎杀的是一些为溪堡族所鄙视和排斥的讨厌者,Runo就在一定程度上默许了他们的活动。话虽如此,如果溪堡族掌握了某个猎人的身份,就会立刻开展严厉的追杀。

都纳坞的商人(Merchants within Drunau):商人们会在这里贩售船票,以及其他教区的手工制品和小货品,比如瑟班城(Thraben)带来的神圣佩饰。当然,少不了各类武器~

海港赛贺(Selhoff)

赛贺港常年水雾弥漫,同时异常的安静使这里有一种诡异的气息。当然,这里是幽魂气息(Nebelgast)肆虐最严重的地方。薄雾笼罩着小镇从未散去,同时被笼罩的还有穆坎(Morkrut Swamp)的沼泽。由于精怪们经常光顾,确实有大量的村民被吓退了,不过也有不少人慕名而来:尸嵌炼金士和尸鬼牧者们非常乐于来这里,用精怪们作些奇怪而恐怖的实验。赛贺的主要居民们住在特殊的塔身甚至塔尖里,这让小镇赛贺和涅非利亚的其他地区几乎失去了联系(废话,这里闹鬼啊)。其他地区的人在聊到远在涅非利亚最南端的同胞们时,会戏称为“赛贺的塔尖”(The spires of Selhoff)。

潮汐与幽魂气息(The Tide and the Nebelgast):在赛贺以至于所有涅非利亚的海岸线上,精怪们都会随着潮汐的涨落而来去。别误会,并不是说退潮的时候精怪们就离开了,他们只是稍微,稍微远离了一点。由于潮汐是和月相紧密相连的,月亮更带给了精怪更多的力量。幽魂气息主要由Marei和Niblis组成,Marei主要是溺死的士兵和海难的牺牲者,而Niblis则是霜冻幽魂。有时候,也会有一大群其他种类的鬼魂和精魂被月亮的力量推动至此。

奥派河和穆坎(The River Ospid and the Morkrut):赛贺镇坐落在奥派河(Ospid)三角洲上,旁边就是Vustrow海湾。这个三角洲创造了一个范围很大的沼泽,人称穆坎(Morkrut)。除了盗墓者,这个沼泽基本没有其他的来访者;而即便是最老脸的盗墓人,也有可能会在迷雾中消失。为什么消失?这,你得亲身去看看了,没有人能活着说给你听。穆坎沼泽曾经被当做谋杀案的“大型抛尸场”,以及一些无辜的不知该如何下葬者的最后去处。不管怎么说,你永远没办法在任何地方看到穆坎沼泽的地形图,哪怕是旅行游记—— 来自那里的女鬼或是厉鬼倒是非常好找。

埃德沃(The Erdwal)

埃德沃早先是由来自蔷薇港、都纳坞以及赛贺的人们建立的,初衷是为了抵御僵尸以及狼人的攻击。作为战斗工事,这里有这众多复杂的地下通道,偶尔能看到地底裂缝,所以人们也称这里为“暗沟(The Ditch)”。多年后,这个地下链接网为三个城市的人们带来了莫大的便利:不管是否有僵尸、魔鬼、狼人或者展爪族的觅食者,人们都能够轻松的来往于城市之间。涅非利亚的商人对此十分的关注,并且投入了很大的资源,让它成长为了城市之间的主干道,以便于他们通过地道来进行黑暗和非法的交易:肢体买卖,暗杀雇佣,仿制银制品,招魂通灵,施加诅咒,以及血族的猎食活动。

在靠近大城镇的地方,埃德沃俨然是个嘈杂的集市:充满了形形色色的野兽、衣衫褴褛的商人、肮脏的水手、以及骨瘦如柴的陌生人。这里的人大多躲在主道旁的小隧道里,不用想也知道,各种非法交易正在进行。沿着黑暗的隧道向前,尸嵌炼金者和尸鬼牧者以巨大的酒桶来装他们刚刚买到的尸体。新的尸嵌正在被创造出来,炼金术师还会尝试从金属中提取出纯银,拿去换回金币。有时候,造出来的尸嵌生物会非常庞大,以至于其制造者都无法控制,庞然大物会对附近的建筑造成严重的破坏。只要这些黑暗交易不会到地面上来,艾维欣大教堂以及僧侣们就不会出手干涉,毕竟他们还有更严峻的威胁要面对。涅非利亚是一个以“互相理解”为主旨的教区,而埃德沃是其中最让人头疼的存在,你能轻易的看出,它的存在对所有非法人群都是有利的。

Jenrik之塔(Jenrik's Tower)

在银亮岸滩(Silver Beach)上,泥沙混着银色的沙粒,在月光下闪烁的耀眼。岸滩的远端矗立着一座高塔,天文学家Jenrik在里面进行着神秘的研究。他隐居在其中,与外界几乎没有任何交流,只是研究着星象。他每天都会扑在工作上,极尽全力的画出月亮上的各种扭曲而令人头疼的纹路。周围的栅栏挡住了有意侵犯的狼人,事实上这里面也没啥东西吸引他们袭击。而溪堡族则畏惧于Jenrik的智慧,他们也认为月亮是力量的来源,而任何对月亮能有如此深刻了解的人,都拥有巨大的能量。有人认为他是预言师,很久以前就预言了依尼翠的未来;有人传言说,他只是一个思乡的鬼魂,痛苦的想要找到归宿。也有人认为他是艾维欣的忠实信徒,想要复苏神的威信;还有谣言,说他是试图毁灭世界的魔鬼。他究竟是什么人,为什么在这里,谁知道呢。

生活在涅非利亚,活下来再说吧。


有两类不死生物,正像瘟疫一样在依尼翠的地区上蔓延。第一类是盗尸者,也被称为渎神者(The Unhallowed),他们由那些刚刚下葬不久的尸体变成。第二类是尸嵌(Skaab),他们是炼金者们以尸体为原材料,通过化学方法制作的尸嵌生物。

渎神者(The Unhallowed)

在依尼翠,那些以刚死尸体制作的僵尸,通常被称作盗尸者,或者渎神者,因为他们是从不洁墓穴中拖着疲惫身躯爬出来的。以前,艾维欣教徒们通常会对死者施以最后的祝福,以抱有他们进入安详的长眠。当然,这是要收税的。不过最近由于艾维欣不再现身了,死者也更容易成为僵尸…(这地方邪气太重,太重啊有木有)

尸鬼牧者(Ghoulcallers)

这些来自依尼翠的黑暗魔法使,会将死者从墓穴或鬼园中呼唤出来,成为自己的仆役。鬼园(Graf)的种类非常多,每一种都有独一无二的构成方式…

浅滩鬼园(Fengraf):这些尸体原来都安稳的躺着,墓穴大部分还是被祝福过的。但是由于被潮水淹没,加上很久没有圣徒来此祈祷,就,悲剧了…大概是由于有钱人都“住到”好的地方了吧,浅滩鬼园主要是铁匠、砖瓦匠、妓院伙计或者其他穷苦人。

海潮鬼园(Seagraf):人们称海潮鬼园为渔民的墓地。渔民们通常会和自己最值钱的物品一起下葬,渔网、鱼枪鱼枪和长钩都是很常见的。海潮鬼园的尸鬼们,在死后也不忘生前的主业,他们用自己娴熟的技巧,捕杀着过往渔民和其他可怜的牺牲者。

恐怖鬼园(Diregraf):通常,发生过恶战的地方会成为恐怖鬼园。从此处苏醒的尸鬼,会穿着装甲并带着自己生前的兵器,当然,身上还有在战场上那些致命的伤口。这些尸鬼会带着对未完战争的强烈欲望,模糊的记忆会让他们形成军队一样的庞大阵容,就像生前训练的那样,进行大规模而有组织的进攻。

尸体们苏醒过来后,尸鬼牧者把其他腐朽的念头从死者脑中驱除掉,留下最简单的命令。这些几近无脑的尸鬼生物,会对自己生前的技能抱有记忆,结果经常会导致一些荒诞而滑稽的行为。比如铁匠会尝试着“锻造”自己的对手,士兵会发出虚假的战嚎,而一些杀手则会唤回他们嗜血的本能。一些尸鬼形态的法师,偶尔甚至会尝试着释放一些低级的法术,结果通常是打到同类或者效果相反。

邪恶尸嵌(The Skaab)

准确的来说,尸鬼炼金术看起来更像是艺术而不是招魂术或是其他什么巫术。尝试这“尸体艺术”的人,被称作尸嵌炼金者(Skaberen)。这些炼金者的目的其实是创造生命,只不过这个生命不是通常意义的“后代”,而且难堪而畸形…

尸嵌制作步骤:

1. 死尸堆砌(Corpus Creare):也就是通常所说的“搜集素材(Corpse Cobbling)”。在这一步,制作者会搜集各类残缺的肢体,而尸嵌也就是从此诞生。从盗墓者手里买尸体是个不错的选择,重点是安全。有时候野兽的肢体也会拿来凑数:如果一个人的胳臂断了,接条马腿上去也不错(Hiei:不错你妹啊…)。

2. 肤质接合(Patin Ligitus):也称诗文囚牢(Rune-Bonds),就是把这些拼凑来的肢体通过特殊的工艺牢固的接在一起。铜管是比较常见的,在铜管之上有时还抄写有嵌银的文字。这些接合金属带来了神秘的力量,让完全不同的死肢之间能够互相联动,好像他们本来就长成了这样(呕…)。

3. 复命引液(Viscus Vitae):也称生命原浆(VitalFluid),是尸嵌艺术的最核心部分。这些液体,是由大量的灯油(Lamp Oil)以及极少量的血浆,来自天使的血浆。当原浆配制完成时,尸体内的所有血液都会被换成这个复命引液。猜的没错,这些会走的尸体其实跟蜡烛差不多,极其易燃。

4. 回魂呼声(Vox Quietus):这些轻声的咒语,是最后一步。尸嵌者用很轻的声音,念着冗长的咒语,来唤醒这些尸嵌怪物。和尸鬼牧者对比的话,他们确实算是很轻柔的。初唤醒时,尸嵌们非常的平静,处于“木板(Tabula Rasa)”的状态,这时候尸嵌炼金士们可以对它进行长期的重塑,教它新的技能。

在尸嵌艺术者的眼中,那些尸鬼牧者的做法非常的原始粗俗,而且带来的结果实在是恶心的让人难以接受(Hiei:都够恶心的…)。

尸嵌炼金者们会在偏远而不易找到的地方进行自己的实验和艺术,毕竟他们在平民和教士眼中实在是对神明极大的亵渎。“艺术家”们的周围,时常堆着古老的卷轴,屋里摆放各种稀有液体,奇怪的玻璃瓶,野兽和人类的肢体,骨骼残骸,以及一些小锤凿以便在铜管上刻写经文。

可憎游魂(Geists)

依尼翠满地都是死者的冤魂。这些灵魂被称作游魂(Geists),来源不一。有些游魂会尝试着守卫祖先遗体,也有些游魂抱着死前的怨念,想解决那些它们生前都解决不了的问题…

怨与善(Malevolent and Benevolent)

游魂们在依翠尼世界有着悠久的历史,不过在艾维欣时代,所有的幽魂都是怨念缠绕的产物,由怨恨、妒忌或者愧疚惋惜驱策而出现在人们面前。这些思绪经久缠绕,让陷入祝福场面的可怜鬼们不能安歇。在艾维欣离开后,新出现了许多善良和中立的游魂(以前善人们死后都会安详长眠,不会产生游魂),这些善念与恶念在游魂间取得了一定的平衡。家族成员死后,会依然想要抚育其他人,看起来好像有点不可思议,不过就是这么回事。

艾维欣的心理效应(Avacyn as Psychopomp)

艾维欣对游魂间的善恶平衡起到了至关重要的作用,她的存在引领者死者通往空无之地(Æthereal space)。这来自艾维欣的超自然的引领,让死者不愿沉静的归于尘土—— 这种现象,以前只在怨灵和愧疚者身上发生,而现在普通信徒也会更想要归于空无之地(Æther),而不是长眠。

物质与魂魄(Material and Immaterial)

游魂们存在于现实与空无之间,而在两者之间的占有比例则各有不同。经常能看到如下的诡异景象:一些游魂穿过墙壁,飘进屋子,然后挥动手臂割开了可怜人的喉咙。有些游魂会使用“精神攻击”,受害者会看到荒诞的景象或可怕的画面,而伤害到自己,或干脆精神失常。它们有时会利用人们对死亡的恐惧,而让他们害怕。一些进入沼泽的旅人,还会被游魂们用冷气攻击,让他们冻僵。力量强大的游魂可以直接把精神实体化,“造出”手和武器,来进行更直接的攻击。除此之外,它们还会把一些木叉、荆棘和铁链缠起来,用来对抗敌人。

信仰之力(Faith's Power)

即使现在艾维欣已经离开了,信仰的力量也并没有完全消失。牧师们将强大的信仰与魔法力融合在一起,可以以此轻松的驱逐切近的鬼魂。这种驱逐,实际上是将游魂们赖以构成的思绪精神引致平静之地,而鬼魂们就自然消散了。

五色游魂

白色游魂(White-Aligned Geists)

白色游魂是无害或会保护人类的,它们生前通常是尽职、忠诚或热爱他人的。邪恶的白色游魂也确实存在,不过,它们通常是对于罪恶的责任、对失败的惋惜以及对未修正错误的愧疚。一些死去战士的亡魂会依旧在荒野中巡逻,寻找着属于它们的胜利。

深蓝游魂Blue-Aligned Geists)

有些游魂是由被启发而壮大的思绪。人们心中经常会产生出罪恶或其他萦绕于心的想法,而这些思绪聚集在一起,会成为隐藏在人们生活周围的鬼魂,变成独立的个体。这些游魂会像怨灵一样,重复着某些动作:敲击、显现出图案、移动物体、产生特殊的记号,等等。它们可以直接占据一个人的思维,让他做一些动作,重复语句、颤抖、出现特殊的习惯、人格分裂等精神类疾病。这些冤魂经常是从水中或风暴中产出,甚至是从口中呼出的雾气…

漆黑游魂(Black-Aligned Geists)

这些游魂长久以来对生命、力量、以及邪恶的怨恨有着强烈的渴望,持续着追求者食物、财宝或是血肉。如果它们没有得到平复,会造成恶劣的疾病或意外事故。也许别的颜色的游魂会是中立或者善意的,漆黑幽魂从来没有动过这个念头,它们只知道邪恶。

火红游魂(Red-Aligned Geists)

火红游魂是由生前无法自控的情感、未完成的渴求、复仇念头等所产生的。它们会让雕像滴下鲜血、街头的杂物漫天飞舞、让石块乱滚,有时候还会突然暴怒而发飙(相信我,这就是一群疯子)。对复仇抱有执念的火红游魂,在依尼翠是最可怕的游魂没有之一,它们会以有生命的火焰或血雾实体的星象出现,吞没那些毫无反抗能力的牺牲品,即便是受到皮肉伤也是几乎无法治愈的。

青绿游魂(Green-Aligned Geists)

有些游魂们会长久的与生前崇敬的自然连接在一起。一些德鲁伊教员或自然法师能够把自然的力量附着在缠绕的根须和荆棘上,成为游魂们以太(Æthereal)肢体的一部分。青绿游魂主要由动物、植物以及有特殊法力的地面所构成(在林中,不少地表本身就抱有特殊的超自然力量)。如果游魂们居住在一个未平息的地形中,它们会导致虫灾、粮荒等灾害。