依尼翠系列旅法师指南(5/5)

依尼翠系列旅法师指南(5/5)

Hiei@营地  - 2016年12月4日


史顿襄与吸血鬼(Stensia and Vampires)

史顿襄(Stensia)是依尼翠最黑暗的地方———— 不只是色调,更是在此地悠久的历史,以及许多隐藏在黑暗中的故事。这里充满了蜿蜒崎岖山路,从教区边缘通向中心雾气弥漫的森林与湿地。在中心一些的地方,布满了深色而死气沉沉的森林,浓雾缠绕,把本来就不明亮的日光过滤成了深绿、暗紫以及灰橙。视线的尽头,青黑色的山脉消失在雾气之中。虽然人们从来没有停止过讨论以及想象,但没有人知道那里到底居住着什么。

不管你在这里呆过多久,想要看到明亮的日光是坚决不可能的,诡异的迷雾持续笼罩着史顿襄的天空。这里的统治者吸血鬼家族,对浓雾倒是非常的欣喜。甚至连依尼翠的月亮都不经常看不到。Z型的基尔山脉,把大片的山区分割了开来,使它们更容易统治。在史顿襄的人们过的非常悲惨,因为他们对家乡深深的思念而完全没有机会逃走。事实是,自从他们被从别的教区捉来之后,就别无选择了,过着被圈养的生活,等着被“收割”。

基尔山脉的种种(Geier Reach)

基尔山脉处于史顿襄最核心的地位,从加渥尼、凯锡革的平原逐步爬升到雾气弥漫的高处。山脉内侧的下部充满了森林,靠上的部分岩石遍布,山顶处消失在云雾之中。高地上,有各种各样的山洞与裂口,栖息着秃鹫、蝙蝠,以及其他一些大型生物。

崎岖山路(Mountain passes)

这些数量不多的山路对史顿襄来说非常重要,除非你会飞,否则出入教区没有第二选择。

泽尔小径(Ziel Pass):想从史顿襄内陆部分走到海边,传过基尔尾部的泽尔小径,是唯一可行的方法。山道旁是1600英尺的悬崖,Z字型的盘山路崎岖难走,如果有驴子或者其他牲畜来拉车的话听起来不错,路上的各种怨灵会让旅途不那么寂寞。对了,跳下去其实也可以。

霍夫萨德与针眼道(Hofsaddel and Needle's Eye):这两条小路链接了山里山外的世界。霍夫萨德路况还是不错的,但是它成为了人们出行的首选还有一个额外的原因:自从史顿襄教区建立以来,人类的来往非常频繁,而吸血鬼则远离了这里。针眼道则截然相反,是个狭窄的羊肠小道。经常受到鬼怪精魂、以及烬口恶魔的光顾,什么时候这里都是死气沉沉。人们只有在有急事才会迫不得已走针眼道,毕竟不太见到人能全身而退。

革塔登与克廉峡(Getander Pass and Kruin Pass):从其他教区来的话,你就会用上这两条路。革塔登通往凯锡革,是一条狭长而弯曲的盘山路,被伐肯纳族(Falkenrath)吸血鬼把守着。加渥尼人基本只能走克廉峡,这里虽然长,不过和另一条平坦大道比起来还是好的多的。为什么?我猜你不想成为马科夫(Markov)族那些慵懒狩猎者的餐前甜点吧。

史顿襄的峡谷(Stensia's valleys)

基尔山在史顿襄造就了两条狭长的山谷,众多的山麓丘陵把这峡谷分割成了不同的片段。

边疆山谷(Outland valleys):边疆部分的山谷分为八块儿,其中三块格外值得注目:在暗影庄园(shadowgrange)的人类村庄,被抛弃的莫依雷尔断层(Maurer Estate),以及丰收村(Lammas)的人类牧场。暗影庄园和丰收村的居民有着超乎寻常的热情,同时也有着妄想症与异常的恐惧,事实上依尼翠其他地方的人类居民很少来这里,看望他们诡异的远房亲戚。

内境峡路(Inland valleys):在教区内部,有两个非常著名的人类聚居地:希尔伯(Silbern),以及渥班科(Wollebank)。这两个地区处于吸血鬼的统治下。希尔伯的中心是个不太大的石质瞭望塔,操纵者是个宿命论教徒,周围环绕着一些农场。而渥班科则是个较大的村庄,村民以牧羊人为主;不远的山顶是马科夫庄园(Markov Manor),有一座耸立的高塔俯瞰全镇。马科夫庄园是主人是埃德加·马科夫(Edgar Markov),索林(Sorin Markov)的祖父。

巨大的沼泽地(The Farbogs)

史顿襄的山谷内外各有一大片沼泽,像两块巨大的墨水印记,点缀在这片土地上。这两块沼泽曾经都是灌木丛和小树林,但树木现在已经以不同的姿势与角度陷了下去,留下一片死气沉沉。古老的伯爵们的宅邸就在这两片沼泽旁。随着墓穴沉到了泥沼中,精怪们也成为了此地的居民。睿娜达·施密特(Rinelda Smit),一个狡诈的尸鬼牧者,也住在这里。她只有十几岁,却自学成修习了黑色法术,打算击退吸血鬼的袭击而在史顿襄扬名。如果你在这周围也能看到些游荡的渎神者(Ghouls),多半就是睿娜达召唤来的。

烬口(Ashmouth)

在基尔的中部,霍夫萨德和针眼道的中间,穿过一篇树林,就是传说中的烬口了。裂缝非常的深,你能轻易的看到沸腾的岩浆以及红橙色的光耀。岩浆在翻腾的同时也散发出了诡异的烟雾,与空中的黑云混在了一起。烬口本身是恶魔之门,或许是已知的一个最重要的恶魔入口。恶魔Shilgengar正是从这个破口进入的依尼翠。除了恶魔之外,烬口还会喷出一些奇怪的饰品,上面刻着诡异的,用恶魔文字誊写的符文。

松柏森(Somberwald)

虽然史顿襄是个黑暗之地,这里依然能找到一些亮色。在纠缠的山谷与无人烟的山顶之间,基尔有一大片下垂的森林,缠绕在一起的树木充满着忧郁的气息。这里生存者一些淳朴而高贵的生物:棕熊、牡鹿,以及千百年来从其他地区逃向这里躲避追捕的动物。这里的许多生物以前都能在凯锡革找到,不过随着狩猎者变多以及最近狼人的暴增,它们被驱赶到了这里。在吸血鬼的势力范围内,动物们活的非常安逸—— 毕竟血族们有自己的特供“食物”,不会来骚扰他们。

此地人有特色的生活(Human Life and Culture)

牧羊人与羊群(Sheep and shepherding)

在史顿襄终日不见阳光的气候下,没有几种植物能正常成长,所以人们更倾向于养羊为生。羊毛、羊皮、羊奶以及羊肉,都是不错的产出。牧羊其实是这里居民的传统职业了,以至于史顿襄的羊毛是其他几个教区中公认质量最好的。由于在吸血鬼的统治下,狼人们不敢来此进犯,反而保护了教区内的牧民。所以人们常说,靠羊吃羊,靠人吃人—— 谁让吸血鬼是头呢,免不了被人调侃。

斯多葛(Stoicism)

“史顿襄人”并不是一个简单的统称。千百年来,吸血鬼城堡周围的人经常发现今天邻居消失,明天孩子不见……这一切惨剧,让史顿襄人不得不学会警惕与封闭内心。人们对信仰十分疯狂,也非常热情,不过这热情仅限于对史顿襄人,他们对外省人可不是那么友好(具体有什么原因?我想也许你应该自己去看看)。

护城沟壑、村舍树,以及照妖镜(Village moats, cottage trees, and welcome mirrors.)

此地的人们为了能在吸血鬼周围生存,实在是做足了准备。在史顿襄,几乎每个村庄周围都有护城河。除了羊群可以在这里饮水外,还可以在天气略微好一点的晚上,让吸血鬼远离村庄。在较小一点的村庄,村舍通常会建在小树林旁,最好是山楂树(hawthorn),以便能非常方便的采集木材;而在大农庄中,每个家庭都会在自己屋前屋后种满山楂树,把住房围得严严实实。家中的长子,会照顾这些树木。最近,几乎所有的家庭都会在前门放一面镜子,以防吸血鬼们不请而至。

远古的血族(Vampire Culture)

施恩的贵族(Noble benefactors)

对于与人类的关系,可以猜到,吸血鬼们显然把自己放在了最中心。这些暗夜魔物认为自己是人类的拯救者和统治者,或者说,主人。他们认为自己为人类做出了牺牲:与这些低等种族一样的皮肤(外貌)以及一定的死亡率。这牺牲也正证明了他们的地位。而他们在对待人类的时候,所体现出的“贵族气质”,看起来和富人对待穷光蛋没啥区别(哦,唯一不同的是,偶尔他们会放干这些穷鬼的鲜血)。

种族群居(Social creatures)

吸血鬼们的社会生活,与宫廷中的荒淫奢侈一模一样。他们互相拜访,喝下午茶,举办宴会、庆祝节日,进行各种浪漫的活动,娱乐项目一个不少。积怨与背叛则看起来不是那么轻松,这毕竟不是什么让人开心的事儿;也正是这些负面情绪,持续的趋势他们去狩猎与攻击。

对装束的重视(Demand for finery)

不管是家居、马车,还是服饰、武器与铠甲,吸血鬼们都有着极高的品味追求,使用次品对他们来说是莫大的侮辱。最早的时候,这些东西只有血族自己能造出来;但随着技术的进步,在一段时间内人类的艺术品位赶超了吸血鬼。由于人类技艺的日益精湛,血族们发现通过中介来收购这些物品是个不错的主意,有时候他们甚至会亲自去拜访这些艺术家。大多数时候,工匠们能够一眼就看出来他们的顾客是否是吸血鬼—— 血族们的品味和普通人类居民实在是相去甚远。在威逼利诱之下,工匠们通常不会拒绝吸血鬼们的订单,毕竟识时务者为俊杰,变成干尸可不好玩。

没有人想当的“鬼王”(Court of the Vampire King/Queen)

著名的吸血鬼奥莉薇亚沃达连(Olivia Voldaren),创造了这个令所有人心惊胆寒的三天节日。血族们会选择一个特殊的人类,把他(她)绑架到城堡中,然后在随后的三天内把他像鬼王(King or Queen of the Vampires)一样对待。血族们会供上各种好酒好肉,宫廷礼节也一点不少,但这个临时的鬼王则通常被吓得心惊胆战。无论鬼王下达什么命令,血族们都会尽力满足—— 当然,想退位是不可能的。在三天结束之时,这个可怜的“鬼王”会被放干鲜血,作为享受三天荣华富贵的代价…

血族聚居之地(Important Vampire Locations)

不少历史悠久的血族,在史顿襄都有着自己最核心的根据地(Stronghold)。几乎所有的根据地都建在山脉的高处,让人类只能带着复杂的感情仰视他们。

伐肯纳城堡(Castle Falkenrath)

伐肯纳城堡就坐落在基尔山脉(Geier Reach)的中部,霍夫萨德(Hofsaddel)与革塔登(Getander Passes)之间。此堡高耸参天,气势恢宏,是哥特式建筑的杰作。伐肯纳血族的吸血鬼们常年居住在此。虽然该血族的祖先早就死了,城堡却没有疏于照料,与千百年前并无太大差别。在凯锡革(Kessig)的边境与城堡外围不远处,也能看到一些小型的庄园,不过显然伐肯纳堡才是吸血鬼大军掠夺行动的最主要根据地。

沃达连古堡(The Voldaren Estate)

针眼道的末端继续走4英里,在迷雾弥漫之中,沃达连古堡就坐落那里,被锯齿状的山峰所环绕。作为沃达连血族的祖先,奥莉薇亚是个极度偏袒自己族群的首领。沃达连血族的庄园与小城堡遍布依尼翠四个教区,而奥莉薇亚则会经常去拜访这些同族的同胞。在吸血鬼的上流社会中,没有人不知道奥莉薇亚宴会的盛大,以至于大家会不远千里赶来她的时令宫(Seasonal Ball),以能够出席她举办的盛会而感到荣幸。

马科夫庄园(Markov Manor)

在史顿襄边缘一个靠近加渥尼(Gavony)的地方,埃德加马科夫(Edgar Markov)的庄园,就坐落在克廉峡的上方。在这里的阳台,你甚至可以看到处在Thraben的遥远的城镇。虽然马科夫家族可以说是所有血族中最古老的(而且他们人数众多分布也最广),但是埃德加依然选择选择过着非常简单的生活,只与一些和他同样老的吸血鬼保持着日常联系。

黑夜中的人类强者(Personalities of Stensia)

希尔伯守卫统领:Cosper Lowe(Cosper Lowe, Captain of the Silbern Guard)

希尔伯出现了少量的小村庄,正是因为希尔伯塔(Silbern Tower)的存在。这座塔由教徒们所操控。虽然在艾维欣离开后,这些教徒开始成为了宿命论者,但他们的首领Cosper依然命令他们对神报以敬仰之情,不得做亵渎神灵的事情。Cosper在骑术和剑术上都是一把好手,而他最拿手的其实是个人魅力与出众的冷静与精神力。不过,有一件事让他受伤不浅:所有在见过他耀人光芒的女士们,都消失了…这一切都昭示着,他正是吸血鬼们所“钟情”的那一位。

恶魔猎手:卡斯汀(Kastinne, the Demon Killer)

卡斯汀(Kastinne)是来自暗影庄园(shadowgrange)的僧侣,这位年轻因为她的三个孩子被恶魔所杀,而出外巡游。她从此变得十分癫狂,发誓要屠杀所有自己所见到的恶魔,直到她的孩子们能够得以安息。她法术在旅行当中不断增强,加上失去理智的行为,史顿襄的居民多少都知道点她的事情…

【Hiei:卡斯汀的翻译为音译】

沙弗与他的侍从(Traft and his attendants)

沙弗在生前就是艾维欣的圣者,与恶魔进行殊死搏斗。死后,他依然以灵体留在世上,与自己为数不多的仆从们继续着未完成的战争,期待能击退恶魔。沙弗在史顿襄的许多地方都出现过,包括恶魔诞生的烬口附近。他的仆从们住在瑟班城中沙弗的神殿中,以预言和神谕的形式给予人们帮助。

审判官中的利刃:雷姆卡洛斯(Rem Karolus, Blade of the Inquisitors)

在这里,有些事情只有一个能搞定:令人敬佩、不怒自威的审判官,雷姆卡洛斯。雷姆年近40,他喜欢带着标志性的刺剑与短匕首、身背重剑,骑着斑驳的灰马在依尼翠大地上巡游。艾尔告护卫军(Elgaud Grounds)曾经几度希望能招雷姆来,给学员们做战斗技巧的讲座,不过他对此一直没啥兴趣。有时雷姆会从瑟班城中接一些悬赏任务,不过大多数时候他喜欢自己一个人游荡,享受在危机来临时的紧张感。他来史顿襄的理由也很简单,这里显然有比其他省区更多的危机。

对依尼翠的吸血鬼来说,生活其实只有两部分:族群内的文明社会,以及对人类无情的猎杀。客观的说,他们的生活实在就是对自己的极大放纵……如果说狼人的特征是被压抑着的狂暴,那吸血鬼们的特征就是内心深处无止境的欲望。在依尼翠的吸血鬼们拥有自己的宅邸、庭院,甚至有些城堡是横跨整个时空的(形容城堡之大的夸张修辞)。这些狂妄的猎食者们在对抗自己的猎物时,会表现出相当的勇猛与好斗。

血族资料一览(The Nature of Vampirism)

在依尼翠的吸血鬼族,既不是一种疾病,也不是人们传说的“来自远古的诅咒”,血族们自称其为“血祭条约(Conditions of the Blood)”。如果让你觉得好受些的话,这其实是种古老而神圣的条约(Anointing),现在它以魔法的形式延续了下来,而不再是契约了。那些签订条约的人要把自己浸泡在血水之中,让它抵达一个新的生命形态;吸血鬼们诗意地称之为“血水浴”。依尼翠的吸血鬼事实上并不是真的不死,只不过他们看起来与普通的不死生物有点像,比如不会随着年龄而老化,以及皮肤始终是冰冷而惨白,和死人差不多。(其他地方的吸血鬼不是么?)

血族特质(Vampiric traits)

想判断对方是否是吸血鬼,最简单的方法就是看他的眼睛。吸血鬼的眼珠是深邃的黑,而虹膜则呈现出金黄、银白或其他颜色。他们皮肤永远是低温的,看起来也非常苍白;毛发通常是黑色,偶尔也会出现深紫、品红(Dark Magenta)、深棕(Burgundy),或者深靛色。有些吸血鬼会带各种各样的假发,为了装扮自己,亦或是为了更轻易的融入人群不被发现。几乎所有人都会注意到,吸血鬼们的犬齿非常的长而尖利,而当他们咬住某个可怜鬼的时候,利牙甚至能插进去四分之一英寸。顺便一说,血族们通常会留着很长并且略微弯曲的指甲,这也是辨认他们的好方法。

远古而神秘的力量(Vampiric powers)

人类对于血族的特殊能力有着众多的猜测,形成了各种各样的谣言和口耳相传的故事。虽然人们的谣传甚广,把血族吹得神乎其神,事实上,他们常见的非人特点只有三个:不老,受到增强的力量(大概是普通人类的两倍),以及让自己周围两英尺左右范围内变得寂静无声的法术。

血祭魔法(Vampiric magic)

可靠消息称,许多吸血鬼都修习过一种独特的法术,让他们可以在人群间移动而不被人发现。准确的说,这个法术并不属于幻术,而是一个伪幻术系法术(Glamer,Quasi-illusion Magic):它是精神法术的一种,效果是让周围所有人类的无法察觉到他的存在—— 而幻术(比如,隐形术)则是改变物体的外貌或其他。也因此,一些意志力超常的人类有时会挣脱这个“穿行术”,看到吸血鬼。当然了,吸血鬼有着超乎寻常的年龄,而他们可以在这些时光中习得各种形式魔法,包括战斗类的、精神类的(比如诅咒凝视)、变形术(最常见的是浓雾形态,或是蝙蝠形态)等等。不过这其实已经与本能无关了,是后天习得的。至于为什么总是蝙蝠或浓雾,大概是个人喜好或者种族品味吧?

王者阿基里斯的脚跟(Vampiric Vulnerabilities)

在成为种族一员的仪式上,在继承血祭带来的力量之外,所有吸血鬼也都继承了它所带来的弱点(这也就是为什么,许多人会认为吸血鬼是诅咒造成的)。

1、任何武器 —— 不管是刀枪剑戟还是火炮鱼叉 —— 都会伤到他们,就像对付普通生物完全一样。新木做的武器对吸血鬼会格外的有效,这被人们称为是“树精的遗产(Dryad's Legacy)”。不过如果木头已死,则木制品与普通的石头或铁器也没啥区别,只是普通武器了。

2、如果水面反射着月光,则吸血鬼们无法跨过去。这是由于月亮有着天使般神圣的力量,而水则是人类日常所饮,有着活力,两者迎合会对让吸血鬼感到非常的不舒服。

3、艾维欣(Avacyn)还在的时候,会亲自施法净化一些水,人们常称之为圣水。圣水只对魔物有效,直接泼出去就可以像酸液一样灼伤吸血鬼。不过由于艾维欣的离去,所剩下的圣水日益减少,信徒们也没办法拿它当做常规武器来抵御血族的进攻了。

预昭本性的银器(Silver, the soothsayer)

由于依尼翠的银月与天使相关联,而成为吸血鬼的仪式上需要饮天使之血,所以在面对银器时,吸血鬼显得尤其脆弱:血族在银的反射下会法力全失,它们显得和普通人类一样脆弱,无所遁形。因此他们通常会尽量的远离各种镜子,因为镜子背后涂有银质,所以在镜中他们的形象比普通人还普通,脆弱无比,这让他们非常难受。除此之外,这也是血族无法跨越流动之水的原因(如果是无光之夜倒还好,因为他们看不到倒影)。虽然银质的武器对吸血鬼们无法造成没有什么特别的伤害,但想到是银制品这本身就会让他们痛苦不已,把他们逼上无法自控的绝境。

逐渐远去的艾维欣之力(Avacyn's power)

圣神艾维欣是(准确的说“曾经是”)能够维持这片地区上人类与吸血鬼之间相对平衡的。艾维欣的神圣记号,能够让血族直接失去力量并造成极大的恐惧感,教徒们能以此较为简单的驱赶血族。而在艾维欣离开后,这个力量已经极大削弱了…虽然神已经离去,信仰的力量却并没有完全消失,衣领上与鹭嵴(Heron crest,或许在这里是肩章的意思)的符号依然保有一定的法力,可以驱赶邪魔之物。

无法抑制的嗜血本性(The Unquenchable Thirst)

血之契约在签订的时候,就注定了血族与人类之间的关系。每当月相轮回一次,吸血鬼们就会在几天之内干枯至死,并最终化为灰尘。想要存活下来,唯一方法就是喝足等同于一个正常人类的血液(大概是五升),并且只有人血才能起效。当然,只要有机会,他们绝不拒绝更多的美食,这些怪物的嗜血是从骨子里就注定的。曾经也有一些血族的金术士,尝试把动物的血液转化成人血,不过还没有谁成功过。哦,死人血也是不行的—— 如果说,活人鲜血就像甘美的酒酿,那死人血就像喝醋一样让人发呕…

血液买卖(Blood trade)

对吸血鬼而言,血液除了保命之外,也着实是非同寻常的美食。所以当看到与血液相关的交易出现时,他们显得非常的开心,哪怕这些买来的血没有几天保质期(就像从树上砍下的枝干一样,很快失去会活力)…小的庄园或者城堡一般离得不太远,他们会用马车互相运送血液,以尝试各种混合方式,就像配餐一样。偶尔配出非常棒的血浆时,他们会雇一些高明的法师来释放时间法术,略微延缓血浆的失活,要知道冰冻可是不管用的(这些法师自然是不会受到亏待)。由于时间法术并不容易成功,血族们便开展出了副业:直接抓一些奴隶过来牧养。他们甚至造了一些专业的车辆,来装载这些奴隶,或者说“牲口”。

血脉维系(Feeding and siring)

吸血鬼们袭击的时候,通常会直接喝干一个可怜鬼的血。偶尔他们也会被其他事情所干扰而离开,这样这个可怜鬼就能侥幸活下来。其他人可能会怀疑,说i这个被吸血鬼咬过的家伙是否也会成为血族的一员。这实际是不可能的,想要成为血族,需要有血液的交换,而不只是被咬。大部分幸存者会在惶恐中度过后半生,如果有哪一位期盼着通过被咬而成为血族,他肯定是要失望了(原句:他会在春梦中死去…)。

如上面所说的:如果哪只吸血鬼想要吸纳一个人类成为同类,他需要把自己的血液输给这个人。想要完成这点其实不难,只要他在吸血之前咬破自己的舌头或者嘴唇,进食的同时就完成了仪式。被输血的人类与其他血族一样拥有力量,与悲剧的弱点。不过这还只是第一步。在1~3天内,这只半成品会感到对血液的极度渴望,普通的食物已经完全无法满足他了。“第一咬”很特别,其他人的血液没有办法满足他,除了他的父系(Sire),也就是赐予他血族血统的那只吸血鬼。如果没有喝到父系的血,他会在下一次新月来临是归于尘土;如果他做到了,那仪式也就算是完全完成,而他也成为了一只完整的吸血鬼。

家族的新成员(Only the gifted)

你觉得吸血鬼会选谁成为家族的新成员呢?由于血族本身的荒淫与衰落,他们没有太多能力去找寻非常强大的人类使其加入家族;但他们自恃为人类的拯救者,于是又不愿选择过于弱小的人,这种人会让家族受到侮辱。所以基本他们只会在其牧养的人当中选择后继,而只有其中的佼佼者会有幸被选中,脱离被牧养的命运。在选人时,他们会考虑很多因素,比如外貌、智力、天赋、技能、举止谈吐等等。简而言之,他们只选优中之优。

血痕(The bite)

吸血鬼进食的时,会用利牙咬对方暴露出来的任何部分。脖子通常是最方便的,皮包血鲜,不过其他的部分也能凑合,脸颊手臂都没问题。不过如果是为了维系血脉的话,这一咬还是很特殊的:他们可不想以后留下伤口,被同类们围观耻笑,所以通常会选择一个比较隐蔽的地方,比如大腿、腋下,或者脚面这种地方(虽然这么说,这个新来的也必须有点手段,值得父系们做出这种有违自己脸面的事情…)。

爪牙林立,各大家族的恩怨(Bloodlines)

在现有的血族之中,有些种族人数众多但地位低下,另一些血统则非常罕见而受人尊敬。血统直接决定了一只吸血鬼的贵贱。最早的时候本来有12支家族,而其统一的祖辈就是现在马科夫家族的族长,埃德加马科夫(Edgar Markov)。Sure,这是很久很久以前的事情了。12个分支中,有3支已经完全灭绝了,另有5支则保持着非常少的数量。目前,有四只最主要的家族:

古老庞大的马科夫(Markov)

马科夫家族的族长是埃德加,一只有威信并且活了相当久的吸血鬼。在许多个世纪以来,马科夫家族都因为自身的血统而极其自豪,并野心勃勃具有扩张意识,所以现在依尼翠的四个教区都能见到它们。不过,由于人数众多,马科夫家族中也偶尔会出现一些孬种…毕竟,家族血统本身并不能决定它们的自制力与谈吐修为。值得一提的是,该家族中略长一些的吸血鬼,都在精神类魔法上有着非常高的修为,没有谁会怀疑这一点。与其他家族相比,这里的吸血鬼显得非常的传统而守旧。

血腥好战的伐肯纳(Falkenrath)

伐肯纳族的吸血鬼同样数量众多,聚集在史顿襄教区内的数量甚至超过了马科夫。这支家族的始祖以极具攻击性而闻名,虽然它已经不在了,不过这个传统看起来得到了很好的传承。在猎食时,它们会深入人群之中毫无顾忌,相比其他家族来说更加强势;选择血源对它们来说非常重要,以至于有时候显得不太顾及自己的安危…族中年长一些的吸血鬼都更偏爱战斗法术,这与它们直来直去的性格倒是很相配。相信我,你不会想在战场上碰到他们。

孤僻远人的沃达连(Voldaren)

作为这支家族的祖先,奥莉薇亚沃达连是一只美貌的吸血鬼。由于性格原因,她十分的厌恶人类社会并尝试着尽量不去接近,同时享受自己所塑造的天地(事实上她非常非常非常的富有,庄园中收集着千百年间从各地搜集来的无尽财宝)。不难想象的是,这只家族的成员基本都是性格孤僻者,情愿自己在较为偏远的地方弄一个庄园,而不愿意群居。当你走在某个省区的边界、偏僻角落、山林深处,如果看到一座别具风格的庄园,那几乎百分百就是沃达连家族的后裔。与其行事风格相似的,这个家族非常擅长化形术,变个小猫,变个蝙蝠,或者变个老鼠,都是拿手好戏………………

热衷权势的溪堡(Stromkirk)

溪堡族有着极强的入世心,不过史顿襄显然不能满足它们的胃口(这里确实也没啥人),于是这些家伙把魔爪伸向了涅非利亚(Nephalia),在那里玩弄权谋看起来更符合它们的胃口。大概是用的比较多吧,它们全族人在伪装术与穿行术上有着非常高的造诣。作为家族首领,Runo Stromkirk是艾维欣海神的高阶牧师,而溪堡族本身也非常喜欢居住在海岸附近。族中的老者会习得幻化雾气的法术,不过这看起来真的不是那么酷—— 因为你看不见它… 哦对了,近几个世纪以来Runo完成了一大壮举:通过权术来操控依尼翠的经济形态,而使其伐掉了大量的森林,从而让吸血鬼们更加的安全。这一举措一方面让该地区的经济得到了极大的发展,另一方面,也让土地变得非常斑驳而荒芜…


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