【历时挖掘】托古创世—万智牌【古文明之战】系列

【历时挖掘】托古创世—万智牌【古文明之战】系列

巴林的断杖@MTGCN  - 2017年11月13日

MTGCN博识都转自魔法绵羊,转载本文请与其接洽。

MTGCN电波科明晚将聊聊本系列的趣闻,欢迎收听。

MTGCN翻译组长期欢迎有意者接受祀炼、挑战翻译。




克撒和米斯拉发掘四千年前索蓝之辉煌与秘密。

四千年后多明纳里亚学者考证兄弟之战之史实。

如今吾等所探求,乃是万智牌创造之诸般世界。

MTGCN翻译组、电波科、博识都联动敬献——【历时挖掘】。


“我们团队都很清楚,我们想要做的是一个非常注重神器的系列。然而我们也想在其中增添厚重的神话感,否则,这些牌就会显得苍白无趣。……古文明之战并没有受到(现实)神话的直接影响,更像是一个原型故事。要是有什么影响的话,也许有一点第二次世界大战(注:后订正为一战)的意思。”

——Skaff Elias,古文明系列设计者之一,D-Ca1995.6 - Antiquities War (3/4)附录

“我们创作的故事设定在人们还未分清楚魔法的颜色之前。我们也希望这场史诗般的战争涉及到神器的使用,因此我们创作了一个两兄弟使用神器相互争斗的故事,而那时魔法还处于一个不够发达的阶段。我们想让各个魔法学派处于被迫应对这场战争的境地,……他们对战争的各异反应带来了这个系列各种颜色的卡牌。”

——Skaff Elias,古文明系列设计者之一,D-Ca1996.8 - Urza-Mishra War Vol1 附录

系列简介:


1994年3月10日上市。卡牌总数100张(不计同牌异画,实为83张)


设计与开发团队:Skaff Elias,Jim Lin,Joel Mick,Chris Page,Dave Pettey


【古文明之战】是万智牌首个原创设定系列,卡牌机制和意境均以神器为主题。该系列故事发生在万智牌多重宇宙中多明纳里亚时空的泰瑞西亚大陆,名为克撒和米斯拉的两兄弟起初在考古学家兼神器师托卡西雅门下学习神器知识,后为争夺远古文明索蓝帝国的遗物导致席卷整个大陆的大战。战争以摧毁了森林岛屿亚格斯的巨大爆炸收尾,彻底改变了多明纳里亚的历史以及魔法的发展。

相关背景故事:


D-T1994.S - A History of the Antiquities War - 古文明之战的历史   1994年5月刊载

D-Ca1995.6 - Antiquities War – 古文明之战        1995年11月-1996年2月四部连载

D-Ca1996.8 - Urza-Mishra War – 克撒-米斯拉之战 1996年9月、10月两部连载

D-N1998.1 - The Brothers' War - 兄弟之战 1998年5月发行

万智牌的多重宇宙——时称多明尼亚(Dominia)的创世者们,面对一张空白的历史画卷,似乎应是无拘无束,任由天马行空的想象力恣意挥洒,但以如今我们的眼光回顾,他们对于万智牌世界的创世却似乎集小心和野心于一身。在当时,万智牌设定不过是五种颜色的魔法和穿越时空的法术师,然而【古文明之战】——首个真正原创的万智牌扩展系列所营造出的——无论刻意与否——却是厚重的历史感:在魔法未分五色的古代,两兄弟利用发达的史前文明遗物彼此争斗,史诗般的战争给整个世界带来了浩劫,而五色魔法的发展不过是这场战争推倒的一张多米诺骨牌。

这的确是一个巧妙手段。新贵若能表现出自家家谱绵长,往往会被人高看一眼;自己还未能厘清的概念,不如先安放在历史的迷雾之中;而未来可能会被颠覆的历史,不如在首次讲述时就开宗明义:历史的真相无人知晓,唯有故事辗转流传。

历史的碎片


古文明系列共83张牌,42张为神器,58张附有背景叙述。卡牌的文字和画面记载了达硌士的才华和朴实、阿士诺的聪慧和残忍、贾伦的巨著之神秘、河鼓的魔法造诣、托马库战役的血的教训,贾希尔(据传是克撒的孙辈)对非瑞克西亚的冒死探寻,亚格斯森林之力的抗争……更多的则是兄弟之战在多明纳里亚刻下的累累伤痕。


撕开一个个补充包的玩家仿佛是托卡西雅营地的考古学者,期盼着一车车法拉吉游牧民在荒漠中搜集来的战争遗器送到自己的面前,又仿佛是后世的历史学家,在片牍残简和只言片语中拼凑那场久远的浩劫。

最早的记录


该系列发售两个月后,威世智官方杂志《The Duelist》(暂译《对决者》)在1994年5月号刊载了一篇《古文明之战的历史》(丝金码:D-T1994.S)。这是目前可考的关于该系列背景故事最早一篇官方文章。其写作手法别具匠心,模仿一场发生在艾比提魔法学院历史学教授和阿基夫大学法术史名誉教授之间关于兄弟之战的辩论,辩题包括被摧毁的亚格斯的地理位置、喀洛斯之旅对克撒和米斯拉的影响、托卡西雅之死到底是不是两兄弟反目的直接导火索、两兄弟是否争相追求过阿士诺(并因此加剧了冲突)、兄弟之战的征战进程及真正的幸存者等等。兄弟之战的历史自此以如此别致的方式揭开了一角,而这篇文章所附的“复原后”的泰瑞西亚的地图,加重了这段历史的严肃感。

腰斩的漫画


1995年到1996年,漫画出版商Acclaim获得威世智的授权,出版了《古文明之战》(丝金码:D-Ca1995.6)和《克撒-米斯拉之战》(丝金码:D-Ca1996.8)两部漫画。截止1996年双方停止合作时,本应是三部曲的兄弟之战的漫画没有迎来第三部分的完结篇(另一部以【同盟】为主题和另两部以旅法师之战为主题的漫画也胎死腹中)。《克撒-米斯拉之战》这部漫画也成为了威世智和Acclaim合作的绝唱。这两部漫画的剧本是在【古文明之战】系列的设计者Skaff Elias初步定型的故事梗概基础上创作而成,在当时受到了威世智故事部门的认可,但与1998年5月成书的《兄弟之战》小说在情节上仍有相当的差异。


在漫画中,与史诗的记叙者、克撒的妻子凯拉•宾•库格暗生情愫、私通款曲,以至于让后世怀疑哈宾到底是不是克撒真正子嗣的情人,不是米斯拉,而是克撒的助手——达硌士,而漫画被腰斩时,达硌士因凯拉意欲斩断孽缘而怨愤不已,正要驾驶扑翼机投奔向曾在战事中有一面之缘、并对自己有一命之恩的阿士诺。


然而,这部漫画在创作手法上的巧思,相当前瞻且艺术地解决了情节的冲突。漫画运用三重叙事层次,第一层自然是以直观画面描绘具体的情节,第二层则以传说由凯拉本人所著的叙事诗充当故事的主线,而第三层则是旅法师泰瑟对叙事诗的注解,并且声明这首叙事诗本身其实是泰瑟的译文。这种叙事手法不仅强化了背景故事的历史感,也为未来正史小心地让出了舞台中心的位置。


也许是已经预感到合作即将结束,在1996年9月发行的六本漫画中的倒数第二本里,刊载了一篇对威世智公司该系列设计者Skaff Elias和故事部门主管Pete Venters的专访。其中透露的兄弟之战原始故事的走向在如今看来颇为有趣:在计划出版的第三部中,非瑞克西亚恶魔基克斯将直接参与克撒和米斯拉之间的战争,从幕后走上前台。两兄弟结为权宜之盟并肩抗敌,基克斯则启动了一座传送门将自己的军队传送到亚格斯,并在关闭传送门时(不知是否是他在战败逃亡后故意为之)引发巨大的爆炸将亚格斯大陆化为齑粉,扬起的尘土遮天蔽日、经久不息,多明纳里亚由此进入黑暗时代和冰雪时代,临近十一个时空也与整个多重宇宙相割裂……


然而,无论情节如何更改,孽缘在何人之间结下,故事的结尾必然是“核爆炸”之后的“核冬天”,因为之后的故事早已写就。万智牌真正意义上的第二个大系列——【冰雪时代】于1995年6月8日上市发售,其漫画于1995年7月至10月间连载4刊,恰恰已先于《古文明之战》(11月至次年2月)连载完结。



正史的样貌


1998年5月由威世智出版的《兄弟之战》,不仅是最广为人知的万智牌小说,更是万智牌背景故事中的扛鼎之作,为整个多明纳里亚时空的史诗故事奠定了基础。万智牌在台湾省的代理商尖端出版社出版了章泽仪女士翻译的中文版。大陆地区代理商晶合时代在2001年将尖端版译文转换为简体,作为光盘的附赠印刷品出售。坊间另有假托西藏人民出版社奇幻文学系列的盗版《兄弟之战》,其内容与晶合版别无二致。该译文的电子版也在网络上流传。



这本小说一开篇,作者Jeff Grubb就以这样的文字继承了这个多明纳里亚最古老传说的历史感:


“米斯拉与克撒的故事在泰瑞西亚最为人所知,而且也流传于多明尼亚的每个地方。这并不是说将呈现在您眼前的就是完全正确的史实,因为在流传多年之后,故事早就出现多种不同的版本,每个版本都反映出那个时代的日常生活。在黑暗年代期间,米斯拉和克撒被传说为黑心的恶棍,死后还拖着整个世界跟着一起毁灭;但在漫长的冰封时期中,他们却被塑造为强大的救世者和圣人,其失传许久的科技足以拯救全世界。直到近代又演变成正邪对立的两方,一为英雄一为恶棍,狂喜于天堂之后又堕落于非瑞克西亚的地狱烈焰。这个版本只求呈现他们最原本的面貌,以及那个年代的人们对世界的影响,和世界带给他们的影响。

你所看到的这个版本也和其他流传的版本一样,源自于古文明之战中的片段,并由凯拉•宾•库格记述,是少数在这场兄弟之战后还能保存下来的完整版本。此外,作者已小心的保留了早期经典中的精华,参考近代及其后的典籍,删去后人画蛇添足、或有虚假不实的部分。

在这个近代最完整的版本中,记载了米斯拉和克撒这对兄弟如何相争,最后淹没在世界的洪流中;故事中的出处都考据自最原 始的典籍,因此这个版本应该是最可信的。 ”

《兄弟之战》的故事在此不再赘述,MTGCN翻译组欢迎有意者挑战相关文章和漫画的翻译, MTGCN电波科期待各位收听我们就这个系列做的谈天节目。