【MTGCN魔之声】设计谈·三十而立和三代同堂—拉尼卡公会机制(一)·S2E15V55

【MTGCN魔之声】设计谈·三十而立和三代同堂—拉尼卡公会机制(一)·S2E15V55

Original:  - 2018年9月13日

这一期我们聊聊拉尼卡加起来总共三代三十个公会机制(的三分之一的一半),由于我们吃的是其实没多少的老本,又大概拿错了其实并没有写的播稿,所以这一期请用free的心态听听我们freestyle地放飞自我吧




0330    从 辉耀 协战 训导 ,作为拉尼卡执法者的波洛斯公会曾经是 光芒 耀 的战团,但在故事情节中遭受重 创、公会长不幸殒命。战团也许已是精锐尽失、新兵充斥,难以再现 协战 之威风, 训导 也许正体现了战团所剩无几的精锐对新手们的倾囊相授和殷切培养,然而虽有基层行伍间的团结奋发,失去了强力主导者的波洛斯是否会陷入理念之争?



1220    从 易质 暗码 刺探 ,体现某个不存在的公会千变万化之能力的 易质 ,和体现其杀手刺杀/行窃得手且另附心机与得利的 暗码 ,意境过关却触了游戏设计的霉头——前者因导师牌影响游戏性,后者则因“设计空间”过于狭小。新系列中,查探自己的心灵/底牌并将其弃置/暴露给对方的 刺探 在意境上看似与这个公会的行事方式大为相悖,但这是不是为配(利)合(用)其他公会达成自己的目的也未必可知。



1945    从 发掘 食腐 朽力 ,与前述某公会相反,这三个机制在意境完全贴合葛加理生死相长、循环不息的特点。然而造化弄人,注重生死平衡的葛加理却因 发掘 而在 牌库(生)和坟场(死) 之间 造成了 失衡,也以此让世界了解了这幅丑陋面容下的强大。 食腐 虽为葛加理的天性,但在设计(和审美)空间上又不免让人觉得陈腐沉闷且笨重,直到 朽力 灵巧而 完美 地结合了两者,当死者积于墓场,其腐朽之力亦能将生者拽入冥界。



2900    从 覆诵 超载 ,由疯狂科学家组成的伊捷公会似乎在这一演变过程中体现出了科技从量变到质变的演进,如果说从简单粗暴地一遍遍复制咒语的 覆诵, 到四两拨千斤地将“单一”变为“全部”的 超载 仍脱不出量变的范畴。初看在意境上似难理解的 再起 可谓是参破了时空限制的革新, 再起 为代表伊捷最新技术,超越了 覆诵 超载 为代表的共时并行性技术,让他们有能力改变 线性的时空单一流向,足以回调时间、重现因果。



3820    从 召集 殖民 召集 ,其间的回摆可以理解为一度偏离初心的瑟雷尼亚公会最终找回初心,人心重新凝聚,或者也可以看做整个公会从征召军伍到繁衍生息再到 征召军伍 的政治取向,当看似因护佑生命而柔弱低调的瑟雷尼亚以万众一心之姿雄踞于战场时,他们可是因其团结和蛮力而比波洛斯军团更为强大的一支军队。


4230    两个猜测、一句吹捧和一声感喟






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