【MTGCN魔之声】历时挖掘「快进版」·拉尼卡公会城·S2E18V58

【MTGCN魔之声】历时挖掘「快进版」·拉尼卡公会城·S2E18V58

Original:  - 2018年11月14日


历时挖掘向前快进,跃至2005年10月万智牌 中兴之时 ,那一年, 她十二岁, 拉尼卡初现风华。



03:30    如果你还以为拉尼卡只是杰斯的后宫,那你大概是太轻视这个唯一曾被三次造访、且将延续今后三个系列的时空了。


拉尼卡:公会城——Mark Rosewater担任首席设计师后设计的第一个系列。

拉尼卡公会城的简要情况



08:00    机制主要特点:双色组合(公会)、混血法术力、新圈/电震地、以及各公会独特的关键词异能/提示。


本系列中出现的四个公会——

波洛斯教团、底密尔会堂、

葛加理群落、瑟雷尼亚盟会。

(之后的两个小系列【十会盟】和【纷争】中分别各出现了三个公会,形成4、3、3的分布。)


新圈地/电震地


混血法术力的代表——公会法师


对应于每个公会独特的机制——

发掘、召集、易质、辉耀

10:20    对应的/同期发布的背景故事只有《拉尼卡》一部小说。


点此跳转拉尼卡三部曲之一《拉尼卡》全文梗概

14:30    从机制上看,电震地和混血法术力都能归结到双色组合/公会的设计上


【传承】是第一个出现多色牌的环境,【大战役】是第一个以多色为主题进行设计的系列/环境。

21:02    从机制和意境的配合上看,“双色/公会”的主线自然衔接了机制和意境



意境在游戏中的作用:让游戏(机制)更容易理解,让玩家更享受,让游戏更畅销。




27:13    双色组合相当于将万智牌的颜色轮做了扩展,尽管之前也有一些多色设计的探索,但直到拉尼卡才做到了严密而周正的设计,而且满足了玩家对使用各种组合的多色(包括临色和对色)的需求。


关于万智牌设计的颜色轮哲学和早期的的【传承】系列,欢迎收听——




35:00    一则逸闻趣事,万智牌的发明者理查·加菲也 参与本系列的设计,但他设计的 机制并未在这个系列中采用,而是改头换面成了……


最后,我们来看看这个系列里的知名卡牌——











你对这个系列有着怎样的记忆?

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