历时挖掘向前快进,跃至2005年10月万智牌
中兴之时
,那一年,
她十二岁,
拉尼卡初现风华。
03:30 如果你还以为拉尼卡只是杰斯的后宫,那你大概是太轻视这个唯一曾被三次造访、且将延续今后三个系列的时空了。
拉尼卡:公会城——Mark Rosewater担任首席设计师后设计的第一个系列。
拉尼卡公会城的简要情况
08:00 机制主要特点:双色组合(公会)、混血法术力、新圈/电震地、以及各公会独特的关键词异能/提示。
本系列中出现的四个公会——
波洛斯教团、底密尔会堂、
葛加理群落、瑟雷尼亚盟会。
(之后的两个小系列【十会盟】和【纷争】中分别各出现了三个公会,形成4、3、3的分布。)
新圈地/电震地
混血法术力的代表——公会法师
对应于每个公会独特的机制——
发掘、召集、易质、辉耀
10:20 对应的/同期发布的背景故事只有《拉尼卡》一部小说。
14:30 从机制上看,电震地和混血法术力都能归结到双色组合/公会的设计上
【传承】是第一个出现多色牌的环境,【大战役】是第一个以多色为主题进行设计的系列/环境。
21:02 从机制和意境的配合上看,“双色/公会”的主线自然衔接了机制和意境
公会在城市中承担的职责(意境)和相对应的异能(机制)基本能与所在色组相对应。 特别是底密尔会堂在十会盟中的独特作用——通过试图破坏十会盟而强化公会间的团结。
意境在游戏中的作用:让游戏(机制)更容易理解,让玩家更享受,让游戏更畅销。
各公会的传奇生物——公会长或代表人物的性格基本和颜色轮相契合,而且在《拉尼卡》小说中出现的主要人物正是【拉尼卡公会城】系列中登场的四个公会——
27:13 双色组合相当于将万智牌的颜色轮做了扩展,尽管之前也有一些多色设计的探索,但直到拉尼卡才做到了严密而周正的设计,而且满足了玩家对使用各种组合的多色(包括临色和对色)的需求。
关于万智牌设计的颜色轮哲学和早期的的【传承】系列,欢迎收听——
35:00 一则逸闻趣事,万智牌的发明者理查·加菲也 参与本系列的设计,但他设计的 机制并未在这个系列中采用,而是改头换面成了……
最后,我们来看看这个系列里的知名卡牌——
你对这个系列有着怎样的记忆?
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