底/瑟/葛/伊/波,我们杂烩乱弹一波【烽会拉尼卡】系列配发的五个公会的短篇故事。
0425 寒老师一波:戏谑故事扣帽子,歪解编成“冷”段子。
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视角的选择暗示了故事/作者的价值取向,选择这些普通人角度的原因是什么?会不会有一条暗线(比如阴谋)贯穿这五个故事?
0734 断杖一波:写个故事真不易,可惜读着不给力。
0914 狼大一波:贵在忠实于设定,略有创新待观察。
例1:瑟雷尼亚公会中的亚龙
1434 那么,问题来了,亚龙作床怎么符合了设定?暖床亚龙又是什么来路?
1555 例2:伊捷公会中的实验室侍从
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20:50 底密尔的故事
——说好了小人物唱主角,拉扎夫您来凑什么热闹?
——隔壁家(划掉)自己家的孩子是不是鹏洛客?为啥就他穿越时空之后手里的面包还能吃?
23:50 伊捷的故事
——贵公会既然负责清理油脂山,就没人想过整一个地沟油实验室?
——人家葛加理就能掏好的下水道(瑟雷尼亚整几条亚龙也能办的事),贵公会没有金刚钻,能不能不揽这瓷器活?
——这主人公到底最后是被底密尔掉包了,还是被析米克改造了?
29:10 波洛斯的故事
——母牛头怪?女牛头怪?牛头母怪?牛头女怪?
——不能希望成为名侦探阿固寇斯的牛头怪不是好沃耶克?
33:50 葛加理的故事
——为啥你们作者都这么喜欢写真菌啊
——采蘑菇的小蚂蚱:刻洛族生态学考察
38:44 瑟雷尼亚的故事
——怎么感觉欧佐夫在里面更抢戏啊
42:50 从底瑟葛伊波,到底色各一波
——五个短篇故事着眼五个公会的”底层“和”本色“各讲述了一波故事,作为创意团队在背景故事方面的创新与探索,我们的目光不再聚焦在四处惹麻烦、找麻烦和处理麻烦的鹏洛客身上,而是 看看时空的日常、常人的麻烦。
“猎奇”视角 v.s. “日常”视角,在万智牌故事里似乎暗合了”鹏洛客“ v.s. ”普通人“。
——万智牌背景故事经过25年的变迁,设计团队越来越重视通过故事拉进与玩家的情感距离(以及让故事更为多样、更便于获得), 向玩家传递更为全面和丰富的游戏体验。
——当背景故事近年来加速自我革新和探索创新,也是给翻译提出了更高的要求和更大的挑战。
魔之声是MTGCN电波科原创的一档万智牌聊天节目,总想“转个方向找乐子”,用自己的腔调讲述和分享万智牌的多彩趣味。欢迎各位在微信公众号
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